《七日世界》又有新活!这一次是偷家的快乐

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老婆饼里没有老婆,但是搜打撤游戏真的会有“老婆”。

比如《逃离塔科夫》,玩家把自己用搜回来的组件精心改装的枪,昵称为“老婆枪”

其实你仔细想想,“老婆枪”的说法也确实有道理,因为:

1、老婆很花钱、老婆枪也很花钱

2、老婆需要你大量的时间、老婆枪也需要你大量的时间

3、老婆一不小心就和别人跑了,老婆枪也一样,你被打死也就和人跑了(×)

所以,如何让别人的老婆枪变成自己的,成为了这一类游戏中很大的乐趣来源。

你甚至可以开另类的“后宫”↑

PVPVE,虽然也有很多基本不会PVP的仓鼠玩家,但核心乐趣肯定还是在于PVP的部分。

辛苦跑刀几十小时,乐趣还是在于掏出来下本时的“心跳回忆”

当然不同的搜打撤游戏会有不同的老婆——塔科夫的老婆是枪,因为设定足够细化,包括具体类型,其伤害、穿透力、对护甲的伤害、枪口初速、跳弹概率、碎弹概率和价格均有不同。

《七日世界》的老婆则是房子,不信请看↑

所有的SOC游戏最后都会一转“造景”游戏,《七日世界》也不例外,在这里你同样可以造出来让大家艳羡不已的豪华宅邸,或者是随心所欲的抽象建筑!经过辛苦的搜打撤之后慢慢的让我们的宅邸越来越好看,所以称为“老婆房”也确实不过分。

除了好看,“老婆房”同样和核心玩法密切相关,重要性拉满——在这款游戏我们可自由选址建家,结合地形优势(如靠近水源、资源点或高地)打造个性化基地。温控塔等奇观建筑不仅能调节温度,还能提供资源加速和防御加成,强化策略性。

所以在今年五月,《七日世界》突然一拍大腿:既然有了老婆房,那为什么不能抢(别人的)呢?于是就有了以【偷家】作为核心乐趣的《七日世界:禁区》——

所以《七日世界:禁区》究竟是什么?

关于基建和“偷家”玩法,那就不得不提非常知名的生存建造游戏《RUST》了

如果说《猎杀:对决》中其他玩家是移动的宝箱,那《RUST》中其他玩家的老家就是固定的宝库!

在《RUST》中,抄家与反抄家是非常核心的玩法内容,玩家可攻击他人基地掠夺资源,或通过“破冰镐快速挖矿”“直梯爬楼”等技巧突破防御,攻破别人的老家非常的有爽感。

在《RUST》当你看到别人来偷家时belike↑

《七日世界:禁区》是本作开放的新pvp模式,类似腐蚀或者王牌战争,没有安全区,纯拆家掠夺他人物资为乐

虽然核心玩法上看起来像是《RUST》,但实际上在我参加《七日世界:禁区》的早期测试之后,还是感受到了很多不一样的特色,总的来说,相对于《RUST》,《七日世界:禁区》的偷家玩法更轻度、更平衡、更爽。

更轻度体现在作为《七日世界》的新模式,游戏大幅度降低了传统生存建造游戏中材料采集过程的肝度,因为玩法的核心体现在快节奏的PVP对抗,在基本模式中“肝报废”的情况大为缓解。

此外本作有“死亡掉落保护”机制:绿色及以下品质道具不掉落;绿色以上品质道具中,保留30%子弹和药剂助你东山再起。所以就算是不小心翻车,你也还有翻盘的机会!

最后是游戏有“领地保护”机制——根据早期测试来看,每日24-12点,建筑免疫一切破坏。

这某种意义上大概也是一种“降肝保护”,因为如果有喜欢夜袭别人老婆的玩家,那ta每天去拆被人家时只能干瞪眼,睡觉起来家又被人拆了个干净,那估计只能无能狂怒了!

更平衡体现在《七日世界:禁区》,所有角色初始状态相同,无法继承、带入任何物资/蓝图/模组;

模式提供专为PVP对抗所设计的武器防具和战斗能力体系,所有装备都依赖于模式内的获取。

所以类似于吃鸡,虽然存在开局的运气(体现在资源和装备获取),但它更加强调的,还是策略制定和团队协作,你(和你的小队)既是猎人也是猎物,而这个身份的转化只在一瞬间。

更爽的部分在于成就感和主动性,需要对付的不仅是敌人,还有敌人的房子——《RUST》的老家基本只能被动被拆,你的反制措施包括隐藏储物箱、设置陷阱等。

但《七日世界》中,建造基地成为了战术要素,你可以在禁区中建立攻防一体的生存堡垒,一座建造得当的基地可以带来类似于《重装前哨》的“塔防”体验,来让来犯的敌人变成提款机!

此外让人爽到的部分还有全新的异常物【妮莎】

在早期测试中我也体验过,通过争夺道具“位面碎片”,培养妮莎,最终可召唤天空之触降临,对范围内造成巨量伤害并制造大范围的位面空洞。

但根源之力同时会造成位面世界破碎,剧本提前进入休整期——妮莎,对敌人使用地鸣吧!

“偷家”新赛道,能赢么?

从《猎杀:对决》初出茅庐,到《逃离塔科夫》一鸣惊人,“搜打撤”游戏越来越热门,但是也难以避免的进入了高度同质化,杀出红海需要新乐趣——可以是《dark and darker》这样的题材创新,也可以是《七日世界:禁区》这样的玩法创新,当然这种创新是否能成功,也还需要时间和玩家的反馈来检验了。

就我个人的观点来看,《七日世界:禁区》的新模式的问题可能在于需要在线和强化组队,因为时间和队友,对于很多玩家来说都是奢侈的成本了,但如果恰好这两项对于你来说都不是问题,毫无疑问新推出的禁区模式会比之前的游戏体验刺激了很多。

从24年10月上市以来,《七日世界》依靠其偏向于“都市怪谈”或者SCP题材下的后启示录题材,和独特世界观所展现出来的极致的怪诞和诡谲的美感获得了众多拥趸。

但可惜的部分,大概在于剧本的生产速度供不应求——天空之触、雪国人生、逆位战争、分歧之路等故事剧本难以提供维持深度玩家新鲜感的生命周期,《逆位战争》这样的强对抗玩法则没有更好的展现和生存建造玩法结合的调性。

对于不那么喜欢强对抗的玩家依然可以在其他模式延续仓鼠玩法,但对于深度玩家,《禁区》的出现或许能带来新的生命力——偷家的快乐你想象不到!

游戏区虎扑评测团
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许哥项屈

· 浙江

是个好游戏 但是要很多人一起玩才行

亮了(2)
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