不吹不黑,我眼中的一二三阵上单,大家说合理不

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前四个队实力在bo3里相对接近。

交手战绩:tes 1:1 blg 2:1 jdg 1:1 al

blg 1:1 al 0:2 jdg

jdg 2:0 al

当然bo3赛程紧张,经常出现以赛代练,只考虑综合表现,并不一定符合真实水平。

赛段中程也出现了版本更替,某些英雄的加强和削弱对一部分选手的发挥产生了严重影响。

Blg也出现了中途换人的情况,从败多胜少到一路连胜。考虑到wei出场概率不大,就对其他人第一轮的表现减权处理,第二轮表现加权。

一阵选手:369 kanavi knight peyz on

二阵选手:flandre xun scout hope keal

三阵选手:ale tarzan shanks jkl crisp

首先说上单,369毫无疑问一阵。

圣枪,ale,bin,the shy ,呼吸 都还算不错的上单,也都存在一定问题。

圣枪稳重有余进攻不足,有优势可以及时反馈队友,在劣势路带线不容易被抓。

bin进攻有余防守不足,英雄池的选择和过于激进的性格造就了blg单一的进攻运营模式。

ale 操作可以心态不行,面对不跟他硬拼操作甚至永猎双子的上单,容易心态爆炸一蹦到底,正常对局偶尔也会送个大的。

the shy 前半程经常出现o i系列研发,后半程才开始正常起来,稳着打发挥还是有目共睹,但对线和中期带线相对其他选手还是容易被抓的。

呼吸中规中矩过于平庸,比上不足比下有余。

对比着看,圣枪可以二阵,阿乐勉强三阵。

再看打野。打野竞争很激烈,有些人没有队友阵高却会比队友打得好或者比队友在队伍里重要性更高。这是没办法的事。

kanavi被入侵野区就会难受,难受起来就想反入侵野区一抓就死,但让他玩得舒服也会爆炸c。这是他的特性,面对弱队,场场发挥亮眼,mvp拿到手软;面对世界上的顶尖队伍容易被限制,很难拿到最后的冠军。可谓成也特性败也特性。但在常规赛,一阵给看片还是当之无愧。

Xun和tarzan都是各自队伍的发动机。xun的到来给擅长防守的jdg队员注入了不一样的活力。即使在输的对局中,xun也往往是发挥还不错的那个,仅次于peyz。所以给xun二阵。

Tarzan也是al的核心。al赢的对局,tarzan发挥都很亮眼;输的对局,tarzan也不出意外的坑。当然反过来说也对,泰山亮眼al赢,泰山坑则al输。tarzan给到三阵。

beichuan因为在两只队伍,所以本次评选暂不考虑。

接下来说中单。中单好像没有谁技压群雄像超威一样众望所归。大家都存在不少问题。

Knight选手第一轮发挥不是很行,经常查无此人,有些卡姓英雄让人记忆犹新。但是后半段赛程blg的运营里经常让左手去优势路带线,辅助帮做好视野,打野经常去保他边带。保了就有效果,发挥很亮眼。能开团能边带能抓机会,进攻起来滴水不漏,输的局大都也是独木难支。鉴于换人的后半段权重更高,就给左手一阵。

Scout选手打法和左手截然不同。吃经济快发育,成大c稳输出。没有凶悍的进攻,只有步步为营的防守,目不暇接的反击。这也导致队友优势很大的局却像个混子。学弟还有个优点是全能,大核、节奏、功能、ad中单、战士都乾坤在袖。或许有些不能称为顶级,只有8分的水准,但是队伍需要什么,他就能掏出来什么。这版本全能就是最为重要。scout可以给到二阵。

Shanks有神有鬼,总让人担心不稳。但是纵观第二赛段,他的发挥越来越好,从又香又臭变成香多臭少,基本很少有坑的时候。大部分类型英雄也是手到擒来,永恩小炮的发挥却不尽如人意。只能给到三阵。

小奶油正好相反,永恩小炮确实不错。但是狐狸操作不好,岩雀思路不好,沙皇操作思路都不好。不管输赢,都是队伍里相对发挥最不好的那个。

Rookie其实这赛段打得还不错,是队伍里最尽力那个。但还是老问题,中期不吃经济,莫名其妙去蹲草丛。英雄池也有一些问题。其实不能全能就是这版本最大的问题。

小虎就不说了。要是有六阵还是能排上的。

然后说ad。

Peyz又稳又狠。输的局只死一次是常事。赢的局也经常一次不死。标准加强版韩式ad,稳字第一狠字第二,希望不会像前辈小尺一样融入lpl习惯改不回去了。一阵给批子我觉得没有争议。

积分王Hope,轻量级peyz。虐菜也是不留余地,优势局死亡数极少。高手对抗发挥相对一般。奥巴马卡莉斯塔玩得不好。总体上看可以给到二阵。

哥哥。水平是不错的。就是阵亡数相对多了一些,这对于作为队伍核心的ad来说是要扣分的。所以只能给到三阵了。

Elk,对线实力有所下滑。第一轮是队伍里比较坑的,第二轮也不是队伍里发挥好的。只能说是鸡蛋了。

Gala,跟ig风格慢慢融合中。从没人保,跟大队伍脱节到逐渐融入。发挥也只能说比上不足比下有余。希望继续努力吧。

接着说辅助。

on作为第一轮blg犯病最少的人,到第二轮还是保持住了稳定数量的犯病。赢得对局是真狠,输的对局是真恨。硬辅开团无敌,软辅可攻可守。也算是攻守兼备能攻善守了,在双边无畏征召本就不多的辅助英雄池里是难能可贵了。on可以给一阵。

Keal。开团能力很强,但是目前看来软辅水平一般。在tarzan选到狗这种没控制英雄的时候,开团的重任就交到你的手里。卢娜卡列的组合目前看来玩得不行。只能勉强给到二阵。还是尽量不要放回lck了。

Crisp,软硬辅倒是都能玩,水平还是在的,视野做得很不错,不愧是老牌经验辅助。但是硬辅容易开团暴毙,软辅容易梦游。虽然是偶有失误,但总是偶有失误。跟哥哥也是相得益彰。只能给到三阵。

最后总结一下。

Tes:两个一阵,两个三阵

Al :三个二阵,两个三阵

Blg:两个一阵

Jdg:一个一阵,两个二阵,一个三阵

最后的最后,补充说一下blg的问题。

Blg擅长的进攻运营节奏是什么呢。

中路选择对线不会太劣甚至小优,中期边线不容易被抓,打团能操作的英雄。ad选择有线权的,前期能解放on游走,中期可以稳站住中路保证野区和边线不会被入侵。打野保护3c压人,中辅帮助打野入侵。利用大家操作优势,前期强势对线,利用线权和视野不断打小规模团战拿资源经济,不断扩大优势,中期带线利用大家的线权提前落位支援快速团战决定胜势。

这是不得已而为之。因为bin的英雄池选择和激进策略绑架了团队。

面对普通队伍,bin带线太深被抓还能操作一下。面对顶级队伍,bin该抗压的时候或许激进就会导致被抓丢资源。同时打野既需要保优势路刷兵,又需要去保一下bin的单带线。这样优势路很多时候不太敢刷,会漏一些兵。

所以左手选择大核英雄就很不舒服,发育会慢。因为中期想刷需要ad能站住中路有线权保证野区和优势线不被入侵,打野需要不断往优势线靠保住左手在优势线舒服刷兵,同时上单在劣势线要稳不能带线太深。或者左手站住中路,elk去优势线发育,剩下的类推。

双边无为征兆版本,很难每局都拿到这种节奏的舒服的英雄。bo5尤甚。怎么拓宽打法才是他们需要考虑的。

为了解放队友的英雄池,教练组的解决办法是让bin练了一手掘墓。可以看到最近每场比赛bin都会选一把掘墓,而且胜率还不错。这样即使他带线深入,也不那么容易死,对面抓他队友就可以拿资源,不抓就可以拆塔拿经济。也练了一手奥恩塞恩,效果有待继续观察。

英雄联盟LPL第二赛段JRs最佳阵容
发布于河北阅读 26538

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哥哥今天落凤坡了吗

· 江苏

比队伍成绩,比个人数据,比mvp次数,哪个能比过哥哥?

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沈南书

· 江苏

第四名双一阵,这就是我们全华班杂啊

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