总体规划能力也是米实力的一环
如果说烧鸡老师带着IP组领先玩家1年,那玩法组至少也领先个半年吧。(fate联动是去年7月放的消息,估计联动剧情去年夏天已经写好了)
大家能接受剧情上的伏笔,为什么不能接受玩法、机制上的伏笔呢?3.0的角色技能肯定已经设计好了,up顺序也安排好了,在这种前提下开放新体系和补强老体系难道还能做不明白吗?
我大部分帖子都在阐述一个观点,就是项目组对于角色强度是有总体规划的。从2.0开始,角色玩法逐渐大胆起来这也在项目的计划之内。玩法组一个受限制的点在于要照顾不同box的玩家,打个比方,匹诺康尼的角色在剧情上可以和仙舟相互独立,但是在玩法上必须关联。
铁道现在都营收全靠角色,真的不是很相信项目会故意做很弱的角色来控制自己的营收。不会真有人不想挣钱?我真的信任铁道项目组的项目管理能力。这两年从星铁收获太多惊喜了。
铁道这所谓膨胀神游的名称,不是自己作出来的,是别有用心的人带出来的。要真信了,那游戏乐趣至少减一半了。
幻影月星
· 浙江我记得黑天鹅刚出来的时候,好像DOT队是全游戏输出最高的队伍啊。虽然马上就没落了,被黄泉流萤之类的超越了,但黑天鹅也是负责膨胀的那类角色吧?
1阿魂1
毕竟是马后炮 现在靶准备好了就随便扯缇宝最开始而是被喷的 所以当时也是抑制膨胀的知更鸟最开始也是一样 所以当时也是抑制膨胀的