玩家口中的“轮椅”到底是一个褒义词还是贬义词?
“轮椅”这个词近年兴起,是在From Software公司旗下一系列稍有挑战性的游戏中出现,
比如机甲游戏装甲核心6中,
这种“轮椅腿”地面机动性高到离谱,光绕圈跑就能躲开很多高机动boss的招式,
坐着就能打的舒适性无以言表,
好用加上类似轮椅的外形是这个词近年兴起的原因。
翅膀是借来的,轮椅可是我自己买的
真正让轮椅这个词火起来的是艾尔登法环等魂类游戏。
因为玩家玩得菜被称之为残疾人,而使用“轮椅”装备或者套路,可以让游戏变得有手就行。
比如法环初版的老寒腿,只需要一直重复战技就可以让敌人动不了然后秒杀。
到这里,我们可以给近年的“轮椅”一词下个定义,
轮椅是指在稍有挑战性的游戏中,玩家可以使用的,攻略易复制的,上手难度低,强度超标的武器装备,或者某种套路,这些装备和套路可以大幅度地提高技术水平较低的玩家的游玩体验。
其实轮椅一词早就在游戏界存在了,让我们来看看轮椅的起源。
目前我找到最久远的,轮椅一词出现在了CS go的轮椅枪图,
这把P90以其稳定的瞄准和超低的后座力赢得了无数玩家的喜爱。
还有就是战地1的SMG08/18,同样被称为轮椅枪的它,子弹多射速快,
堪称手残玩家的好伙伴。
除了轮椅,还有很多和轮椅差不多意思的词。
比如FGO的“拐”,被用来讽刺蓝卡单体宝具从者弗拉德三世(俗称大公)伤害和连发性能差,需要其他两个特定的辅助从者(孔明和狐狸)组成“大明狐”体系才能正常战斗,有较为强势的输出。输出在两个辅助的帮助下,如同拄了拐杖才能正常站立。
而这些辅助从者就被称为“拐”,三大色卡(蓝卡、红卡、绿卡)体系的概念成型,对应的辅助则为蓝拐、红拐、绿拐。
除此之外,这种强力辅助的东西还被称为担架,救护车;
在只狼等游戏里用一些bug或者机制来打败BOSS又被称之为逃课(对应的正常打就叫补课),
最有名的就是跳墙来让怨恨之鬼自己跳崖来逃课,还有七本枪修脚了。
在这些词出现之前,比较强力的流派一般都被叫成xx流,或者xx神教,
比如泰拉瑞亚的圣教和南瓜神教等。
在更久远的时候使用控制台命令/风灵月影等修改器,也有一段时间被认为是十分轮椅的做法。
比如魔兽争霸3里的 who is your daddy命令,可以让玩家控制的角色直接进入无敌模式。
在轮椅这个词还没变成这个意思之前,
其实它还有别的意思。
比如轮椅飙车,是指网游魔兽世界里的死骑移动速度太慢了(瘸腿),
明明魔兽争霸里有邪恶光环的他可以跑得很快,但是到了网游里却变成了轮椅职业,
所以被玩家们这样调侃。
还有竞技类说的轮椅,是说某个角色被削到生活不能自理,就像需要轮椅出行的残疾人一样。
为什么开发商要加入类似的轮椅武器或套路呢?
在Wii还流行的年代,面向硬核玩家的被称为蓝海游戏,销量一般不高。
而对应的红海被戏称为妇孺游戏,但门槛较低,反而销量较为可观。
面对游戏开发成本越来越高,降低游戏门槛是现实需求。
比如艾尔登法环虽然作为魂类游戏,却被大多数玩家认为是魂系列里面最友好的一作。
除了官方外挂骨灰,还有各式各样的强力武器,套路,可召唤的NPC助战也多,
这是法环爆火的原因之一,受众从原本魂类的小众游戏扩展了一大部分轻度玩家。
可以看到近年在法环拿到年度游戏之后,新的动作游戏很多也都是类魂游戏。
有了轮椅了,玩家就可以高枕无忧了吗?
其实轮椅也分很多种类型,
比如单纯的数值怪,法环的血血怪手臂,出血值异常地高,伤害面板也非常可观,这种数值怪类型依然要求玩家需要一点操作,只是提高了战斗的效率;
也相对比下,法环的老寒腿更多地是降低了玩家的操作难度,无脑复读加上控制,可以让玩家不需要过多地思考,但同时也失去了和BOSS的交互乐趣;
还有一些轮椅则是利用游戏内短暂存在的BUG,比如法环腐败狗的出血,本来单次的出血,由于设置的错误变成一口多段触发,一只小狗就能轻松表演血条消失术;
当然还有一些逃课方法其实比正常打还要难,比如上面提到的,跳墙来让只狼的怨恨之鬼BOSS自杀,三段血的BOSS不用打就能赢,听起来很爽,但是实际要跳到特定的点位让它自杀也需要非常大的耐心才能成功,有的玩家说跳了好几个小时才成功,最后即使成功了也没什么成就感,感觉真不如自己打。
还有一些武器虽然好用到轮椅般的强度,但是需要经过复杂的任务,或者到游戏十分后期的地方才能获得,这些武器也让玩家十分纠结。
而有一些官方发现了某些武器或者套路存在过强的设定之后,就会发布补丁来削弱它们,这也在玩家里面激起了一番讨论,就是PVE而已,有必要把玩家觉得强的武器削弱吗?毕竟又不是PVP,玩家玩得开心不是更重要吗?你怎么看呢?
轮椅一词的演变其实是一种挺有意思的词义扩大现象,
比如“交公粮”这个词,现在大家都懂是什么意思,但在那个年代,
它不过是一个正正经经上交粮食的词罢了。
随着现实社会现象的变化,人们交流之中,词的含义也随之改变,
特别是现在网络时代,大家随时随地都可以发起交流,
词的含义变化速度也随之变得愈加激烈。
这其中也让”轮椅“一词染上了各种褒义和贬义的性质。
比如有人觉得,因为操作难度低,观赏性差和有些实在是太猥琐了,所以轮椅其实一直都带点鄙视的意味;
也有人觉得是硬核玩家自卑的虚荣在作祟,贬低对新手友好的东西来衬托自己游玩时间长的伟大;
当然,在玩家社区里,一般有人主动用这个词求助,都是希望老玩家可以给新玩家提供一些新手建议。
从游戏引入了竞技性,炫耀性和展示性开始,玩家的竞争就不可避免,
包括各个平台,UP主也通过各种操作,速通玩法等来获得玩家青睐,这些都加剧了玩家之间的竞争,即使是普通的PVE游戏,也总会有人问,xx游戏xx小时打到这里算什么水平?
大家的心其实都变得有点浮躁了。
想要获得他人关注和认可,是无可厚非的人性。
我们通过了解了轮椅的始末,也希望大家能够找回一点玩游戏的初心和乐趣,轮椅才会回归到一个简单的词而不是无止境的争吵。
这里是幽幽子的游戏杂谈,我们下次再聊!
Theshy别送了
· 四川魂游很多玩家,优越感十足,他们认为普通人是不能也不配通关魂游的,这样显得自己厉害但魂游后续作品,给了很多强力武器,让人人都能通关,导致他们优越感没有了,就说这些武器是轮椅,等于在骂人家菜你必须吃苦通关,才是优秀的魂游玩家。像只狼没轮椅武器,但你去b站发视频,没开双难也会被嘲讽“你的通关和我的通关不一样”,这就是他们核心思维
浪里小white龙
· 北京魂批是这样的