《光与影:33号远征队》销量超过200万,为何剧情有雷还能卖爆?
不如先来聊聊:
为什么一开始要让玩家代入古斯塔夫?
让我来大胆分析一下。
其实这个剧本最大的难题,就是当你发现这不过是一个画中世界之后,
你会看轻里面的人甚至是那个世界。
那不管主角是谁,你都会觉得搞了这么久,
一个虚拟世界怎么都好吧。
你踩死了一只蚂蚁你是不会对此感到伤心的。
一个故事最烂的结局就是之前的一切都不过是梦。
这个结局比机械降神解决一切问题更烂。
因为我们会觉得之前的付出都不值得。
我们的感情被玩弄了。
哆啦A梦其实一直都不存在,那不过是大雄的一场梦。
这样的结局大家不可能接受。
怎么解决呢?
让玩家代入到画中人,是比较好的解法。
我在前面讲这个游戏的QTE玩法的回答中也提到,
在序章几乎没有战斗的情况下,我仔细地探索了一个小时,
和卢明人一一交谈,了解这个世界。
我们知道了古斯塔夫和索菲的爱情故事,
他们互相深爱,但是因为要不要孩子的问题,
两人分道扬镳。
但在抹煞的最后一天,
两人还是聚在一起,互道情愫。
我们可以看到索菲,一直都有和朋友们讨论古斯塔夫,
她还爱着他,朋友们看到他们在最后一天能重新在一起,
都为他们感到高兴。
我们看到卢明人对远征队抱着各种各样的想法,
对于出征还是留在卢明享受最后的时光充满了犹豫和纠结。
对于绘母,有人直接地表达了自己要打倒gou 日的绘母,
也有像索菲这样,看到绘母蜷缩的样子,
觉得绘母也许也跟他们一样被困在悲伤的循环里出不来。
看到索菲牵着古斯塔夫的手消散的时候,我哭得稀里哗啦。
你也许对玛埃尔的改变和最终的结局不感兴趣,
但是一路走来,你肯定对从绘母手中解放卢明人感兴趣;
你肯定对于探索卢明之外的世界感到兴奋;
你肯定对于可爱的传说生物刷头精,埃斯基耶感兴趣;
你肯定对古斯塔夫早早死去,没能见到这些生物感到可惜;
打倒绘母的一刻,你肯定对古斯塔夫没能一起见证感到遗憾;
当你回到卢明,看到古斯塔夫姐姐和他的徒弟的表情时,
相信你会动容;
当你看到大家还在期待着未来的生活的时候,
却因为绘母的消失,大家也都一起消失时,感到诧异和失望。
如果你有任何以上的一点感受,那么其实第一章代入古斯塔夫的伎俩已经算是成功了。
这一切的一切都是因为我们已经代入到了画中人里了,
你为卢明人而喜,为卢明人而悲伤。
这就是为什么游戏一开始让我们代入古斯塔夫的理由。
古斯塔夫是玛埃尔的监护人,在玛埃尔早早失去了双亲后,
他是一直陪伴在她身边最亲的人,
卢明也是玛埃尔度过第二个童年的地方,
在这里她拥有好听的声线,
依然姣好的面庞,
她虽然说不习惯在卢明的生活,
但她在这里也有了她重要的人,
这一切的一切对于玛埃尔同样重要,
这里对于我们和玛埃尔来说,都不再只是一个画中世界,
我们的心同样牵挂着卢明,牵挂着这画中世界。
所以在你选择游戏结局的时候,
你才会犹豫。
是摧毁这可爱的世界,回到现实世界,
还是复活所有人(玛埃尔有这个能力),沉溺于画中世界。
当你选择回到现实的时候,你要面对的是熙艾尔和吕涅沉默而狠毒的眼神。
当你选择沉溺在画中世界时,你要面对的是最终玛埃尔会死去的事实。
只有当你代入到画中人的世界里面,你才会对这个世界有所牵挂。
你才不会觉得那不过是一场梦,你才会跟玛埃尔一样,
陷入两难的抉择。
我并不是说这个操作毫无问题,
在游玩前我有瞄到一点点剧透情节。
所以当我看到下面的操作的时候,
我可以理解为什么有的人都把NTR摆出来了。
在古斯塔夫死亡后,维尔索这个新角色加入我们。
而就在古斯塔夫尸骨未凉的时候,
游戏加入了感情系统。
维尔索和一众队员代替古斯塔夫进行亲密交谈,
甚至到后面维尔索和熙艾尔,吕涅等进行了亲密接触,
他们到达一种”复杂“的关系。
看着屏幕逐渐增加的关系数字,
代入古斯塔夫的我们破防了。
这就相当于巫师3的杰洛特被草叉干死了,
然后来了个不知名人物,取代了他的位置和特莉丝,椰奶..等等的女主进行亲密接触一样。
这个操作确实让人寒心。
一个完全陌生的角色突然加进队伍里面,
也许制作组是打算通过对话来让大家快速习惯这个角色,
毕竟也是比较重要的角色了,
也通过关系系统进一步解锁高级技能,
但加上古斯塔夫的死,让这个操作有点变了味。
除此之外,我们并不是没有在其他故事里经历过重要角色的死亡,
尽管我说古斯塔夫不是主角,
但既然玩家先入为主地代入了古斯塔夫,
即使他没有走到最后,
那么他的死,应该有带来什么改变吧?
在这一部分,我认为游戏也有所缺失。
而古斯塔夫的死,除了悲伤和怀念之外,
似乎对剧情并没有什么帮助。
换来的是陌生人维尔索的帮助,
换来的是我们对他姐姐和徒弟的共情,
换来的是玛埃尔对于复活众人的执念。
但这样看,古斯塔夫的死还是不够分量,
游戏似乎着急着让我们从他身上把目光转移到维尔索那里。
而维尔索由于背负着游戏中最大的秘密,甚至连一个角色预告都没有。
其实古斯塔夫也是所有卢明人的缩影,
到故事的结尾,我们都很难看到卢明人通过付出了什么了,
而对结局产生什么样的影响,越到后面,画师的戏份占比越大。
唯一有的就是我说玛埃尔和我们对这个世界的珍视,
但我认为这确实还不够。
事实上你可以看到依旧有一部分玩家没能完全共情卢明人,
依然觉得远征队全都死得毫无意义,整个冒险都是一场闹剧,
所以我认为转折过于生硬才是真正的雷。
王道剧情到家庭伦理剧的演变
既然沾了JRPG的边,那么大家都不自觉地会往王道剧情去思考。
事实上游戏的宣发也是这么做的,世界背景,游玩目标,
各个队员的介绍与动机,都是和击败绘母紧密联系在一起的。
而最后却发现绘母才是那个创造世界的人,而绘父才是要毁灭画世界的人。
然后最终将整个故事归因到画师一家的悲剧,和要不要沉迷画中世界。
许多人反应格局太小,甚至戏称之为戒网瘾的故事。
然而我认为格不格局的其实问题不大。
真正的雷我认为是展开不足。
画师一家的悲剧,也就是维尔索的死并没有带给我们很大冲击。
在世界背景中提到的“文客”这一存在,他们与画师之间存在着怎样的矛盾,
画师的现实世界又到底是怎么样的?为什么他们和文客之间的矛盾那么重要,
游戏在这些方面带给我们的冲击不够强烈。
在击败绘母后知道还有另外一个世界,其实是挺好的展开,
但是然后呢?剧情到这里却明显后劲不足;
从宣发完全隐藏维尔索的介绍,到连续更换主角,
直到最后用一章的篇幅来讲事实的真相,故事完全就是靠简单地藏住关键信息,
再啪地一下把底牌掀给你看,其实这也没什么问题,但你摆出来的东西必须足够丰富,
才能填补这个谜底揭露的粗糙,然而最后我认为并没有看到跟序章同等强烈,
更别说更加强烈的剧情反转和冲击。
所以这个游戏我认为真的是开局既巅峰,后面直到通关我都没有像序章那样感动了,
即使看着熙艾尔和吕涅沉默而狠毒的眼神,我内心也只有那么一点点纠结。
先说是不是真的卖爆了。
游戏发售将近一个月了,目前销量突破200万份,拉瑞安发行预测最终销量可能在800~1000万份。
添加图片注释,不超过 140 字(可选)
目前steam好评率93.77%,评价数量超过83000个,今天的在线人数超过20000人。
对于一个33个人的初创团队来说,这个数据说是卖爆了毫无问题。
我认为卖爆的原因:
1.新
法国JRPG,听都没听过。
这就跟黑猴一样,中国的3A,新鲜感拉满,什么剧情2b,空气墙统统不是问题,
能当大圣啊,这是没有游戏能代替的,对于外国人来说,大圣是什么?同样新鲜感拉满;
回合制加QTE不稀奇,但是接近魂类难度的回合制QTE,
在回合制里玩弹反,
又是一个没听过的东西,再一次吊起大家的胃口,
你别管是不是有人被搞红温了,但确实也有人爽到了;
2.游戏不止剧情
其实从宣发来看,大家最被吸引的肯定不是剧情吧。
没错,是美术和音乐,一看就很高级,跟JRPG古老的画面,建模又不一样了,
再一次新鲜感拉满,
随便一个截图都是美美的,更别说女主都不搞什么正确,
这个吕涅我是真喜欢,在此之上再配上能登上畅销榜的音乐,
充满打击感的动画演出,我想这一部分就已经满足了许多人的要求了;
3.雷被大部分人接受
对于东方人来说,也许家庭伦理剧显得格局小了,
但对于西方来说却是司空见惯了,这个从英文和简中的好评率也可以看出来。
当然,只搞定法国人的话基数太小了,它的成功是搞定了大部分的西方人,和一部分的东方人。
法国99%好评率再一次验证这个就是法国黑神话
从销量来看,只要达到一定条件,市场并不坚持JRPG=王道剧情。
有点新东西出来,甚至有人要问问日本,怎么之前没人搞出来一个像这样的东西。
现在还说有人还没看到雷点已经不合适了,从成就来看,也已经有超过23%的玩家通关了,也有超过一半的玩家已经玩完第一章了,但好评率对比首发的情况有增无减,可见大部分人还是接受这个剧情的。
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4.价格实惠甚至加入xgp
对比其他JRPG动不动298,349甚至402的价格,首发196的价格不可谓不香,
如果入手xgp尝尝鲜也是一个不错的选择。
最后的最后,我想说,这个游戏刚开始的剧情,和巨人的剧情真是有好多相似之处。
比如一开始面对信息缺乏的强大敌人,出征激昂兴奋的场景和初战团灭的场景做对比;
玛埃尔在看到经怪的时候觉得熟悉却想不起来
玛埃尔触发记忆的时候就像艾伦亲吻女王的手一样,只有他自己才知道发生了什么
打赢绘母后发现另外一个世界的时候就像艾伦看到了海的对面。
是啊,如果海的对面不是敌人而只是一个广阔的世界就好了。
这里是幽幽子的游戏杂谈,我们下次再聊!
复古版韦德
· 贵州因为来不及退款
kts影子
· 湖北这不是电影是游戏,首先得好玩,荒野那也是强行塞剧情给玩家喂史照样千万销量,而且这游戏前半部分是真好玩没什么问题的,等你发现剧情有雷点的时候都退不了款了