6月10日全面免费,能否让《彩虹六号》重回巅峰?

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从波斯王子到刺客信条,育碧旗下IP众多,但其中最让人意外的,可能还属《彩虹六号》。

《彩虹六号:围攻》让人意外的原因不仅仅体现在它的游戏特色上,更是体现在了它的发展轨迹上。

对于绝大部分游戏而言,游戏发售的时候就已经基本确定了命运——这些年下来,有过太多出道即巅峰,或者出道即暴死的游戏。

但《彩虹六号:围攻》却是一个让人意外的范例,它早在2015年就已经发售,但是在接近长达2年的时间内可以说是小众冷门,然而在2017年它突然活了过来,并且成为了一款稳定而“长寿”的在线对抗FPS游戏。

从一开始的小众冷门,转变为一款全球级别的现象级游戏。将一款冷门游戏盘活,本身就是少之又少的奇迹,不过对于国人玩家而言,这个故事似乎见过,在《史记》亦有记载——

汉·司马迁《史记·滑稽列传》:

“淳于髡说之隐曰:‘国中有大鸟,止王之庭,三年不蜚又不鸣,王知此鸟何也?’

王曰:‘此鸟不飞则已,一飞冲天;不鸣则已,一鸣惊人。’”

这款以“破门而入”为核心的小队战术游戏,将全面升级为《彩虹六号:围攻X》,并于6月11日凌晨转为免费(老玩家点数皮肤保留且根据入坑时间获得补偿),那么这款推出10年的经典FPS游戏能重获新生么?

让我们一起看看它的过去、现在于未来——


三年不鸣,一鸣惊人的《彩虹六号:围攻》

作为育碧第一款涉足FPS品类的游戏,《彩虹六号:围攻》的开局并不顺利。

尽管其依靠当时独特地图破坏系统,吸引了一批死忠玩家,但是难度和门槛过高,也导致它难以出圈,一直不温不火。

它开始爆火的原因,部分在于Gamesprout等知名油管博主的“无心插柳”。

得益于《彩虹六号:围攻》的随机性和可塑性,它产生了大量可供整活的素材,这些素材为Gamesprout带来了巨额的播放量,更多圈外玩家也开始被吸引入坑。

因为人物hitbox所诞生的“五速无头怪”、“耶大头”,玩家扔手雷没控制好时机玩脱的“加拿大自爆兵”,甚至是和《少女前线》的“云联动”——良好的二创氛围带来了《彩虹六号:围攻》的第一波热潮。

尽管“起死回生”从整活开始,但随后和每一款热门FPS对抗游戏一样,《彩虹六号:围攻》开始推进电竞化路线。

从《彩虹六号:围攻》在线人数图表上可以看出,玩家在线峰值最高的时间节点恰恰是在邀请赛的时期(即彩虹六号一年中最盛大的电竞赛事),平均在线人数在进行的邀请赛月份,相比前后几个月同样也是最高的。

数据是不会撒谎的,它很好地证明了电竞赛事确确实实吸引了更多的玩家关注和涌入。

不过引入电竞化之后 ,《彩虹六号:围攻》也遇到了其他同类游戏遇到过的问题——那就是电竞需要的“平衡”和休闲玩家的“乐子”很难兼容;

比如彩6特有的“爆头即死”机制带来了很多意外胜利,便是一大乐子来源,但从电竞的平衡角度这显然并不合理。

这种平衡改动牵涉到方方面面,比如部分干员(lion)因为在电竞逆天的ban&pick几率被大削、因为爆头削弱2.5倍镜等等。

但这些偏向于电竞化的改动,多多少少还是伤害了普通玩家的游戏体验——所以在《彩虹六号:围攻X》,我关心的地方也基本集中在:一般玩家还能有足够的乐子么?


新的起点,《彩虹六号:围攻X》实战体验

测试开始之后我大概游玩了两天左右,总体体验大概是:《彩虹六号:围攻X》并不是天翻地覆的革新,而是循序渐进的改进。

比较引人瞩目的是电盾技能机制重构,移除直接伤害,改为区域控场。

新版电盾可远程部署护盾释放电流,干扰敌方移动并封锁通道,但护盾易被爆炸物摧毁,且本体防御力下降。

实战中,我的感受是:防守方需优先破坏电盾装置,否则将面临减速与视野干扰的双重压制。

X第一点让我感觉耳目一新的是“视觉效果”——这方面是最为直接的,制作组应该是用手搓,为5张地图(俱乐部、银行、咖啡馆、边境、木屋)增加了光栅效果,不过整体光影升级、室外实时的影子、水面的光照反射等等。

经典地图(如银行、咖啡馆)采用的全新光照系统,提升了场景层次感与战术信息辨识。

银行地图为例,室外光照亮度提升至正午效果,室内区域明暗对比显著增强:阳光穿透窗口形成动态阴影,金库等密闭空间暗度加深,迫使玩家更依赖视觉预判与道具辅助,如利用闪光弹或夜视装备突破暗角。

比如可以看看上图(银行),水面对于车辆的反射效果,以及车辆的影子在强光区(右侧)和弱光区(左侧)有明显的差异。

有人可能要说了啊——为什么不直接换光追呢?

光追基本上需要2070&3060才能保证最基础的体验,因为毕竟联机游戏,玩家的配置参差不齐,所以阿育把大量的产能用在了这里,只能说......对于高配玩家是好事(加上材质包画质体验算在线FPS第一梯队了)。

光照可能提升了游戏的感官体验但是对游戏的实际影响不大,不过彩6X的地图升级还包含了音效的全面进化——现在音效会随着墙体的破坏,能清晰的感到声音来源的远近和方向了。

这一条改动还是非常有意义的,除了摄像头小车等侦测手段,很大程度上信息获取是靠听,而彩六X在佩戴耳机游玩时,这种信息提示的效果就非常的显著了。

升级后的音效系统强化空间感知,精准区分楼层与墙体穿透声源。在我体验的实机对战中,防守方可以利用更精确的音效清晰捕捉楼上进攻方脚步,结合新音效判断敌方位置,实现预判击杀,提升了彩六特色的信息战深度。

如果说地图光影只算附属,那室内环境互动内容的增加,就是一个切的可喜方向了。

彩6以“室内近距离战术”(CQB)为核心,强调破坏环境(如墙体、地板)、信息收集(无人机、摄像头)和干员技能搭配。玩家需通过团队协作制定战术,例如进攻方通过爆破开辟新路径,防守方利用陷阱和加固设施布防。

然后乐趣在于:干员技能相互克制形成动态平衡,如EMP手雷反制电子设备,火花炸药破解加固墙等,增加了策略的多样性和对抗的趣味性。

在彩6X,大幅度的增加了地图互动内容“互动物”的戏份,新增灭火器、燃气管线、电子安检门三类可破坏装置,强化战术博弈。

燃气管线为例,攻击方可远程引爆管道触发火焰喷射,封堵防守方回防路线;

防守方亦可主动破坏管线制造火场,延缓进攻节奏。

燃气管道可以产生喷火效果,初期的红火造成伤害,蓝火则是接近秒人。火焰分阶段造成持续伤害,爆炸时更可一击致命,迫使双方需权衡破坏时机与风险。

灭火器被点爆会原地产生烟雾,约等于一颗烟雾弹,如果近距离会有一个晕眩效果。

从实际对局来看,它可以给防守方提供“蹲坑”防御有事点位,也可以被进攻方打信息差反过来利用。

如果说灭火器的烟雾是信息收集层面的战略要素,那么燃气管的喷火则可以认为是破坏环境方面的新变动了。

在楼梯拐角等关键垭口点爆燃气管,会是防守方可以倚仗的重要防御手段。

可以从全局视角看到,在室内管道、灭火器等设施的分区非常的密集!事实上它们也确实对对局产生了很大的影响。

不过最后一个安检闸门可以被EMP简单的无效化,倒是感觉没有更多的花头可以玩——因为EMP手雷是消耗品,感觉这还是一个有利于防守方的改动。

最后要聊一下就是挂绳——之前变成活靶子的幽默挂绳现在可以按住shift横向移动了,以边境地图为例,进攻方可通过挂绳绕行半周,从侧窗突入二楼军械室,规避传统路径的防守陷阱。翻越动作取消开镜限制(如盾兵翻窗需收镜),平衡攻防交互。

感觉在比赛中应该地位会史诗级增强,不过休闲对局中还没怎么看见使用。

此外还有一些小改动,比如标记系统——长按标记键可调出战术指令轮盘,支持快速发送“封墙”“推进”等指令。实战中,我最常用的是在银行防守局利用轮盘标记敌方位置,弥补语音沟通不足,协助队友完成跨楼层协同防守。

方便不开黑交流,不过我们一般都是开黑直接语音所以用不到,不过毫无疑问是利好野队。

新增武器检视功能,玩家可随时查看枪械皮肤细节——方便欣赏皮肤是吧?以墨冰皮肤为例,此前仅能通过开箱获取的稀有皮肤,现支持市场交易,并通过检视键(默认长按)在实战中展示,增强收藏价值与个性化体验,同时不影响战斗节奏。


电竞化与休闲乐趣的光暗双生,这次能否更好的协调?

彩六10年,此外的历史改动的问题,很大程度是电竞与休闲难以平衡。

围攻X没有办法完美解决全部问题,但是它通过环境交互、视觉升级、操作优化与机制调整,在保留战术核心的同时,进一步深化了攻防策略维度,为新老玩家提供了更丰富的对抗体验。

从彩六X的体验来看,电竞方面有一些可圈可点的改动:

除了上述的音效重做、挂绳系统,电竞方面在ban位方面有很好的改动——现在的banpick是每轮ban一个,三局一循环,避免了以前BP完了游戏基本胜负已定的情况,以及更重要的是,避免了比赛强势干员被削成人棍,影响一般玩家的可能性。

此外X依然有整活潜力,除了感觉可以在整活集锦大有作为的新挂绳系统,还有类似于比如灭火器实际灭不了火的传统艺能。

不过也有一些比赛考虑的改动感觉需要斟酌,比如以前的“光学迷彩”不再有效,现在的“保护色”皮肤会显示边框,队员白框对手红框,这下是纯纯的DEBUFF了——有利于电竞但不利于整活。

总的来说,对于彩六这款10年历史的“老”游戏而言,它存在着学习曲线陡峭、干员平衡困难的老问题。

电竞与休闲的平衡之路还需要摸索,但全方面升级的X或许能带来一些新鲜感——如果你是在过往某个时段退坑的老玩家,不妨看看全新的X是否带来了新体验(和6月11日免费之后带来的大量新玩家):

开局一杆枪,只会小叮当;

配件都没装,数据全友伤!

欢迎来到《彩虹六号:围攻X》!

游戏区虎扑评测团
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灰太狼唐斯

· 江苏

对新手和独狼不友好

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不会再反串了

· 山东

当年花钱买完就玩了几把

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