双55%机制怪物削弱,空空儿三大改版,强度断崖式下降
双55%机制怪物空空儿,三刀削弱刀刀暴击。
机制怪物空空儿,终于被削弱了,而且削弱的内容,有很长的篇幅,但是其中的重点,其实只有三点。
第一:装备偷取,不再可以偷取打野刀与辅助类装备。
第二:分身分摊5%免伤效果移除,分身被击杀金币从3提升到6。
第三:分身不再继承装备被动,保留法球效果。
而作为补偿,则提升了空空儿分身的换位时间,以及一二三技能的伤害。
虽然从空空儿的调整来看,好像属于一个平衡性调整,但是明眼人都可以看出来,用技能的伤害数值,换取了三种技能机制,空空儿的强度明显削弱了,而且是大幅度削弱,尤其是第二与第三点削弱。
分身提供的免伤效果移除,相当于空空儿失去了常驻5%免伤的被动,身板能力大幅度下滑,毕竟空空儿作为一位辅助,并没有出色的防御能力,只靠分身提供的免伤,来为队友分摊伤害。
并且在改版之后,空空儿的分身,还会有副作用,分身每次被击杀,敌方可以获得6金币,如果空空儿频繁的使用分身,无法压制敌方,反而还会提升对方的经济,让队友打出压制节奏。
而且这还不是最关键的,最关键的是,空空儿的分身,无法继承装备被动效果了。
这不仅让空空儿的分身干扰能力下降,而且还会让敌方更轻松的分辨真身。
例如红莲斗篷与极寒风暴,未改版之前,空龙儿的分身,都可以触发灼烧与冰心。尤其是冰心,因为空空儿的分身会额外受到伤害,所以敌方只要对空空儿分身攻击,就会轻松触发冰心的伤害与减速。
但是在改版之后,空空儿的分身都无法触发了,而且空空儿装备此类装备,还会附带分身显示效果。
例如红莲斗篷与魔女斗篷,敌方可以通过装备栏观察空空儿的装备,从而根据灼伤以及法术护盾的显示,来判定空空儿的分身与真身。
不过庆幸的是,空空儿的分身,保留了法球效果,所以空空儿可以通过改变打法,来打出高强度。例如怒龙剑盾,寒霜袭侵,空空儿的分身都可以触发。
但是可以肯定的是,空空儿的双55%数据,肯定要下滑。毕竟本次空空儿削弱的机制,真的是刀刀都砍到了重心。
虎扑JR1199411050
· 上海只要还能偷复活甲就是T0
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