从T1 VS HLE出发 讲讲T1的体系和Faker
首先这篇文章非常主观,如果有不同意见欢迎来讨论。其次文章里面有些观点不算太客气,有饭圈心态的尽量别看。
开宗明义,T1 HLE之战,T1粉丝肯定极不满意,路人看完公允讲也会说出MID GAP。但和直接嘲讽Faker糟糕地发挥相比,其实恐怕很多人更会腹诽诸如“老头惯例季中昏头”、“FakerS赛没被淘汰不好说”、“S赛T1依旧不可小觑”之类的话。的确一场常规赛的胜负很难说明全部,但更要发问,接近连续三年联赛无冠,面对联赛强敌看上去总是差不少的T1又怎么做到连续三届S赛都能发力取得好成绩甚至连冠呢?抛开那些父子论陀螺论的无逻辑情绪输出,这种惯例的反差是非常明显形成规律的,可以说有不小的概率在背后的竞技机理层面存在一以贯之的根因。而且作为T1的头牌,Faker在这些年T1的旅程中几乎也呈现出了和队伍状况相似的状态波动,联赛低迷只能维持对中下游的下限(甚至部分场次不能保证),面对强敌就会低迷和队伍一起down掉;S赛往往又要靠这个一年比一年老的老头的发挥拿下一些关键战,甚至有些局你可以说就是靠Faker一己之力赢下来的。这种统一背后不是简单的饭圈话术总结“FakerC队伍才能赢”、“飞神不站出来T1完蛋了”,而是深刻地反映了T1的体系问题,也就是我文章的最重要的观点:
Faker是T1体系的核心,或者说原点。
前一半内容想必既有人想说这是明显的废话,又会有人想反驳。Faker是T1最大的明星选手,还是地位超然的中单位,做出过那么多惊艳的操作,C过送过没懦过,他不是核心谁是核心?但也可以说,Faker老了,他没那么稳定了,经常是打控制功能性开团,之前宙斯在队玩一些后期英雄明显是宙斯才是核心。
可以说两种说法都对,其实分歧点就在对核心的定义上。也许在其他队伍都可以聊,或者给核心这个词加各种修饰和定语用于区分,但在T1,Faker却恰恰用不着任何区分。甚至可以这么说,哪怕Faker玩中单露露,他也牵动着T1整个体系的运转,这也对应着后半句话,他是T1体系的原点。
在解释这一切前,要先说明白,如今的Faker到底是个什么样的选手?或者说是个什么技术水平技术特点的选手?不管你认不认同Faker此前那种自信地发言“我认为自己正处于巅峰”,你都必须得承认,他如今的游戏内容和传统意义上的“强”——吃掉资源、压制对手、终结比赛——已经不太沾边了。而且在我看来,Faker绝对意义上的巅峰,或者说“肌肉力量”的巅峰,最迟在S9之后就已经彻底过去了。
在此之后,不管是年龄还是伤病还是各种场外因素的困扰,Faker实质上是一个发动机更进一步会是牵制点类型的角色,具体到技术特点上大致可以讲出如下几条:不完全以对线见长,更依赖联动队友串起前期节奏;发育期会习惯性地吃掉“边角料”,能经常性地做出供养某个队友的举动;不会安分地当灌伤害的打手角色,会非常激进地找机会在团战里打出爆发性地作用。反映到比赛内容上,就是虐菜局经常性躺,焦灼的强强对话会有爆发力极强的操作来扭转战局,但必输局基本上就成为了队伍非常明显的突破口。这背后的技术机理一言以蔽之就是,微操和瞬时判断都差了,但整体节奏有赖于经验把握的很好。
那么原点又从何而来呢?我们无法得知T1最终捏出ZOFGK这个班底时的心路历程,但可以有一个明确的逻辑线条来梳理一个大致的轮廓。在结束了漫长的轮换试验之后,整个班底除了位置稳固的keria,最先被确定下来的,就是Faker。可以说后来换掉teddy和cuzz,乃至次年扶正宙斯,都是从Faker的技术特点和比赛需要开始的。
要讲明白整个体系运作的逻辑,首先必须明确一个事实,那就是搭建体系的起点是什么?不同于很多人认知里的,先找个“爹”,然后围绕“爹”给爹找配件和工具人。一个合理且鲁棒性优秀的体系,哪怕搭建过程是上述的围绕法,最终形成的结果一定是优先基于解决体系弱点的布置。最终形成的结果一定是,A帮B解决某个技术上的难关,B帮C又或者什么人解决节奏上的痛点,从而形成体系。因为薪资、版本、人力的局限性,一个队伍不可能永远组成一个完美无缺的包打天下的全员强点的体系。哪怕在某个版本时段或者人员周期偶尔做到了,但不可能长期维持。处理弱点是每一个队伍都必须要面对的。
不管T1究竟是需要Faker背后无与伦比的商业价值还是真的有人慧眼识珠发现了老年飞宝贵的竞技价值值得围绕,总归Faker在队伍里你就必须要处理Faker的定位。而正如我们之前所说,Faker在ZOFGK成型的年头已经过了他的绝对巅峰,自然他就会有比较明显的技术特点上的缺陷,或者说有被对手能打击到的点。而从Faker的弱点出发开始搭建体系,也就形成了所谓Faker是T1体系的原点这一说法。进而也诞生了神话时代以来最优美也是最“畸形”的体系。而在讲明白这个体系前,我们还需要一点知识,这里借鉴隔壁游戏的号位概念,但不同于隔壁的按发育需求和战力时序接力的划分,接下来我们涉及的号位概念,更像是某种意义上的职权或者说权限,一号位代表着其具有调动和支配最多资源(不止有经济,更有BP策略、人员流动、视野布置、注意力分配)的人,以此类推。
首先被纳入体系的是队伍当时的最强即战力keria,作为已经有顶级赛场磨砺且有一定职业年资的成熟选手(尽管当时还比较年轻),keria更可贵的是他具有辅助位上最顶级的操作,这一点允许他阶段性地“从5转4”甚至更高。也就是他的操作和英雄池会允许他在完成辅助基本盘后,可以主动要求队友配合他的动线来控制兵线,配合他的操作来改变姿态(由守转攻或由攻转守),而同时他能在对抗中吃掉相当份额的技能,发挥好的场面往往能换出接近一个上单能吃下的甚至更多的技能还保证不死。反馈到比赛里就是他会有意识地用他累积的“操作威慑”去做一些非常大胆的走位和佯攻,而且可能随时转换成实招。代价自然是会比较容易给出身位,也有相当多的场面就像是白给。Keria的存在极大地强化了Faker在节奏端的影响力,Faker在游走和找机会的过程中,只要选到合适的组合,keria就能保持平均水平上优秀的跟技能质量。而他犀利的操作更能带来下路不俗的对线强度,这给了Faker采用节奏打法时一个明确的进攻起点,围绕下路强线可以打出从SSG_RNG时期的下路运营变种,S12世界赛就是很好的例子。而且对线强更能帮助队伍整体释放压力,没有队伍是能接受长期打三线劣势的对局的。在接受强强对话Faker对线没法兑现压制力的时候,keria的特点确保了T1拥有打强队比赛(也就是所谓优势运营)的一点基础。
有了Keria,自然要跟上他的好搭档Gumayusi。Gumayusi可以说是这个赛事历史上比较特殊的一类射手了,按照号位理论,绝大部分射手都应该有胜任打1号位的能力,但guma绝对是其中的例外。不是说他完全玩不了所谓大核,做不好打钱灌伤害的1号位基本盘,而是相比于联盟里其他的射手,他有太多不一样的地方了。他能接受被压制发育,能配合队伍节奏应队伍需要做大量的转线哪怕他自己会亏只是为了保持局部的兵线形势,他的英雄池非常全面,除了EZ卡莎泽丽的“传统痛点”,他基本上无死角覆盖了大部分下路英雄。而且他的操作习惯可以说一点也不“韩式”,站位比较诡异,会为了方便配合队友站在一些看上去不太安全的相对位置,同时团战判断相当激进,特别是对冲团在没什么人死保他的情况下经常会打出一些类似叉烧那个点评JKL的视频里所谓“IG闪”式的操作,甚至为了帮队友定位对手前排,他可以不做过多的后退来变相圈定对手。这些特质让他几乎没办法做到我们之前说的“压制、发育、收割”的核心三步走,所以他很难打成一个“完整的传统1号位”,可以阶段性胜任,但你不能完全信任他做大核,因为最根本的操作的肌肉记忆和游戏节奏的惯性实在太大。
理论上guma留下的1号位缺口应该由双C的另一人也就是Faker来承担,但很遗憾老年飞的技术特点和游戏习惯也决定了他也不能完整的吃下这个份额。更多的时候他们两人只能说“拼成一个C”来打,更何况不同于隔壁的部分成型1号位真的能完全接管比赛,LOL的单核往往需要更苛刻的场景才能掌控,更多需要双核互为犄角形成合力。而且这个拼接的C位并不能像一个真的个体C一样进退自如如臂使指。那么就有了Oner这个奇怪的打野,Oner作为打野并不以凶狠的gank见长,对资源的控制也不是每个版本的非常执着,反野和野区肉搏也谈不上他的标签,那种纯粹的发育极致的野区规划似乎也和他没有深度绑定。但之前说的每一点他都或多或少都有涉猎,仅仅只是这样还不足以让他脱颖而出成为如今的双冠打野。他根源性的技术强点,在绝大部分版本都能有所发挥的方面正是他团战端极其优秀的操作,就如同去年决赛Game4波比下河道一通怪扭以及半决赛Game1蔚的小龙团极限拉扯那样,在队伍乱战很难给他投入过多资源(不一定有人配合他进场,阵型所致不一定能提供给他火力和保护技能的覆盖)时,他能用打野位相对线上有限的经济和经验打出相当出色的回报比。这也是他野核版本并不完全称得上绝顶的根本原因,他主打转化率和性价比,过多投入资源他反而处理的不好。一个鲜明的例子是在S12世界赛T1阵容整体走钢丝的时期,经常要他玩个猪妹甚至盲僧吃下几乎全部的前排需要和卡口子责任,还得输出一定的伤害和功能性。而Oner也赶上了神话时代伤害膨胀和承接自S10野核龙魂版本思路的浪潮,不算高频的gank让他能保持打野位相对出色发育,部分场景可以把他视作一个切入的3号位甚至更高来理解。有了Oner,队伍凑出第二个C的问题有了进一步的解决苗头。
S11对T1后来的思路建立有着非常重要的作用,那个版本上单的环境可以说基本和前排英雄绝缘(核心原因是坦克神话体系的泛用进而挨砍导致的坦克寒冬),而恰巧T1的阵容班子在补足剩下的carry需求上能指望的有且仅有上单位了。但S11T1的首发上单鼠男的个人能力一句话就可以概括,特点对路但能力值不足。因为T1此时剩下的上单位要常规处理如下场景:队伍需要你收割比赛,你不能选后期很难发挥的角色;你是上单常规站边线所以不能选一些不好处理带线场景和1v1场景的核心英雄;且作为上单队伍很难很早就开始围绕你布置节奏,所以要顶着一段时间内缺乏保护的情况来度过;而面对对手可能职能发挥偏向其他时段的上单,你还要有一定的处理应对手段(比如拖住他甚至打崩他让他没法在他应该发力的时段发力);最后在后期团战方面,因为英雄特性和阵容平衡,你往往面临不如传统后排大哥的发力环境,但你依然要打出作用……以上种种可以说极端苛刻了,可以说稍微处理失败一点就会让此前的体系连锁失败,鼠男并不是多么顶级的上单,在低烈度的对抗场景下他也许能执行地不错,但高烈度场景下他只能是扛不住。但该说不说T1的青训抽卡或者说金字招牌效应确实让他们摸到了那张唯一解,宙斯。
宙斯的特点一句话就能概括了,兼具了凶悍和细腻。凶悍决定了他有机会拿到优势并且在拿到优势后可以终结比赛,细腻则确保了他可以在低容错的环境下不暴露过多破绽。他的存在让T1的体系可以顺理成章地往下发展了,五个人有机地结合起来,互相补充不足。宙斯也并非完美,T1长期需要他打1或2让他不是很能处理一些偏好不那么靠上的版本,而配合T1的整体进攻思路他的凶悍往往带着LCK式的缓慢蚕食感,LPL式拉高回合数后他也不能完全保持紧绷。当然总体上随着年资不断增加,比赛越打越多,他的弱点可以说也在逐渐消除。
最终T1形成的体系大致是宙斯常规站边但是多数时段是1号位,oner34混打且更多跟中辅的节奏,Faker站中视版本可以从2打到4甚至阶段性的5,guma和keria阶段性当3+4处理,后期则视阵容和发育考虑变2+5。而T1这样“别扭”的人员安排让他们做到了把责任和风险分摊,同时极大地提高了每个单一成员决策和对局思路构筑的上限。最终反馈到比赛里就是T1在合适的版本完全找不到任何破绽,能把各种各样的英雄塞进他们的体系里玩出花来。而哪怕是在不那么合适的版本,T1也会有一定机会依靠体系的特色强打出一些错位优势来,例如1号位上路刷爆3号位传统上单,3号位中单滚爆1、2号位中单等等。
但T1体系不是完全没有弱点,例如去年MSI的中路1号位+换线生态就直指T1的死穴之一(T1不是完全打不了中单1号位的生态,但是换线让T1的边线发育拼不出一个C),23年MSI鲜明的下路大核环境(同时上路坦克复苏且中路有杰斯泰坦这种明显超出Faker英雄池的角色)同样让T1非常不适。那么为什么T1总是能在世界赛打出成绩呢?众所周知世界赛有非常强的对抗性,所有人都会带着120%的拼劲来比赛,而在这种环境下,中单不可能完全放弃节奏属性转向刷钱,一定要有拼一枪的属性,更何况拳头为了观赏性也不可能允许S赛存在大核纯刷的局面。这种时候Faker技术特点的优势就能淋漓尽致的发挥出来了,而且他在年岁增长对整体节奏的把握的准确度其实还有进步,拼一两波操作的爆发力他比壮年时都不遑多让。而T1体系和传统体系的错位更让这种打法承担的风险和其他对手比要低,所以哪怕是近年S赛英雄池最接近1号位的S13,Faker真正打痛对手的还是关键团发力的好大招。更要命的是T1在S赛更多遭遇LPL,LPL乱战拉高回合数的传统让他们的中单不可能像联赛Chovy,状态优秀的Zeka那样用精准的节奏控制一两波博弈滚雪球压爆Faker,LPL中单基本都是传统2号位节奏法师,这等于是在Faker最擅长的领域和他博弈。
但是今年,随着宙斯的离开,和多兰这个完全不可能当1号位对待的上单加盟,T1体系可以说彻底不复存在。而前几个月要轮换guma,原因也正是T1如今不存在1号位上单,所以需要一个能打1号位,至少是打法要像传统后排大哥靠拢的选手来填充阵容。可smash正如此前的鼠男,特点对路能力值不足,甚至可以说能力值完全不够,smash在真正高强度的对局里基本拿不出可靠的1号位表现,反而丢掉了guma自带的优秀的拼图属性。几番拉扯这种解决方案就宣告失败,可以说T1只能接受在DOFGK的新班子里重新找一个1号位。那答案不言自明,只能是Faker尝试重新打1号位,恰好赶上全局BP,体系的多样性也有了进一步的支撑。所以这赛季Faker转而拿了很多的维克托,而且英雄池里为数不多的1号位英雄沙皇优先级也是水涨船高,节奏法师里有不俗后期曲线的岩雀和具备长盘拉扯能力的狐狸也会比本来应该在他手上有不俗表现的瑞兹来得更受青睐,而发条数值表现太差完全适应不了比赛的需要。甚至尝试了物理飞机和小火龙这种老年Faker明显英雄池的死角,像塞拉斯加里奥这些中期角色即便选出来也呈现出鲜明的堆输出和后期装(时光杖)特点……
但岁月毕竟留下了痕迹,再要求Faker像他21岁时(他上一次完全地打1号位)那样操作是不现实的,在高强度对局里选出这些发育核心当然不是纯粹的无责任刷钱。他们基本上都有在版本立足的不俗的对线能力,至少能做到推线。但Faker目前显然是没办法调整到一个合格的1号位那样了,刷钱手法和节奏不佳,而且耐不住性子;发挥手长优势寻求对线压制也往往压不出东西(对ZEKA塞拉斯被打闪回合就是明显的前压失误);后期团战往往没办法一以贯之地按大哥思路来打,总想着一两个操作就打通局势,缺乏耐心。对手针对这些问题往往只要选出中期够强的英雄在前期对线上上对抗,Faker1号位的情况就会彻底破碎。而一旦Faker选择节奏法师,那么对手只要沉下心来打钱,或者说选一个后期够打的阵容就会让T1直接倒向彻底提速的强攻路子,后期一泻千里。而打HLE第二局最后被抢狐狸可以说接近山穷水尽只能用塞纳加码前排并且让oner玩千珏临时转1,最后崩溃可以说是理所当然。
T1未来还能怎么变化?我不得而知,但可以肯定一点是,目前的版本没有任何迹象能让T1摆脱这个C位不足的问题,而且T1内部也没有多少潜力可以挖掘了。不过三赛段制下版本还有转向的可能,T1也许还有一线生机(像S9上半年那样上半区群魔乱舞的情况T1可能能稀释一下C位压力)
五江湾一霸
· 浙江不,guma不是不会打团的问题也不是输出占比的问题,更不是英雄池的问题,归根结底的原因还是打爆了不该打爆的人,这才是他最大的错误
北秋丶丶
· 河南中肯,🥚不像传统发育大c,虽然出道的时候还可以,在ZOFGK磨合后,更偏向于功能性,k则是完全不像一个传统辅助,更像半个打野,现在就是faker的输出火力不足,多兰有心无力,o 则是没什么太大问题(除了控龙,这跟下路也有关系)。总之就是输出点不足,zeus 走了确实影响不小。