[情报站]⁠Magnojez接受采访:尽管成绩平庸,但我们取得了显著成长

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虎扑05月30日讯 BetBoom在2025年以爆冷晋级BLAST Bounty第一赛季总决赛开局,先后击败MOUZ和FURIA。Sergey "⁠Ax1Le⁠" Rykhtorov的状态复苏与Kirill "⁠Boombl4⁠" Mikhailov强劲的T方指挥给社区留下了深刻印象。

然而自那波高潮后,队伍经历了平淡的赛季。除了零星几次线上赛事前四成绩,BetBoom始终难以兑现阵容纸面实力,尤其未能晋级任何重要线下赛事。

幸运的是,BetBoom在晋级困境中抓住了一个至关重要的机会:通过击败SAW、fnatic和9 Pandas的MRQ征程,这支俄罗斯战队成功锁定BLAST.tv奥斯汀Major席位。Major亮相将给予他们摆脱赛季阴霾的机会,并为下半年争取至关重要的VRS积分。

“感谢上帝我们打进了Major”,当被HLTV问及队伍本赛季表现与VRS积分攀升的挣扎时,Kirill "⁠Magnojez⁠" Rodnov表示。“如果能在Major表现优异,我们将收获大量积分和赛事邀请”。

在HLTV专访中,Magnojez回顾了自引入Boombl4和Ax1Le以来的队伍表现、对线下赛的偏好,以及Major前的备战情况。

编者注:本次采访于BetBoomLanDaLan 2期间进行


Q:“你们没有参加LanDaLan赛事,为何会现身现场?”

A:“实际上我是随队前来解说比赛并稍作放松,利用休息日享受时光。”

Q:“知道队伍缺席本赛事的原因吗?”

A:“据我所知,由于存在利益冲突——赛事由BetBoom主办,而我们是BetBoom旗下战队——因此无法获得VRS的参赛邀请。”

Q:“会感到遗憾吗?”

A:“这其实是ARCRED、Spirit Academy等战队赚取积分的好机会,因为VRS排名更重视线下赛积分。考虑到我们正在备战Major和CCT等线上赛事,本可以轻松参加这个线下赛而非线上赛事来争取更多积分。虽不算极度失望,但我们本会很乐意参赛。”

Q:“关于VRS积分,你们最近的线下赛是BLAST。纯线上作战是否让积分积累异常艰难?”

A:“Valve排名机制下,线上赛极难获取积分。在获得线下赛资格前,想进前20难如登天。例如我们最近输给RUBY导致-50分,而排名靠前的Lynn Vision通过其他地区奖金池1万美元的线下赛,每场胜利就能赚取20分。虽不能说这不公平(线下赛权重更高确实合理),但感谢上帝我们打进了Major。若能表现出色,就能斩获大量积分和邀请资格。总体而言现行体系虽不完美,但已优于往昔。”

Q:“晋级Major过程中,大量线上赛是否增强了MRQ阶段的信心?”

A:“实际上线上赛事对战队而言是双刃剑:Astrum等队必须频繁参赛以保持邀请资格,这导致备战时间缩减,但同时也积累了大量经验。”

“对我们而言,线上赛远比线下艰难。队内Boombl4、Ax1Le和zorte都是线下赛型选手。就我个人而言,线上线下区别不大。尽管线上赛事成绩平平,但它们确实促进了团队磨合,让我们积累了宝贵经验。总体而言,虽积分收获有限,但这段征程仍算得上基本成功。”

Q:“线上赛期间有多少时间用于集训?”

A:“BLAST Bounty总决赛后,我们曾短暂集训备战阿斯塔纳预选,但发现集训期间表现欠佳。随后转为居家参赛,个人状态的提升反而使成绩优于集训时期。”

“MRQ前我们重启集训以调整战术。对如此重要的赛事而言,集训仍不可或缺——它能促进队员间的情感共鸣与即时沟通。线上赛时,首场失利后难以把握队员心态;而集训中我们可以围坐讨论,共同解决问题。因此尽管集训后输给ENCE,这仍是一次极具成效的备战。”

Q:“自Ax1Le与Boombl4加入已三月有余,你如何评价队伍整体进展?”

A:“我认为无论团队协作还是个人能力都有长足进步,但这些成长普通观众难以察觉,唯有内部能真切感受。虽然存在制约我们突破瓶颈的关键问题,但解决方向正确,晋级Major就是明证——即便对手实力不算顶尖且是线上赛,我们在成绩平庸中仍实现了显著蜕变。”

Q:“若需初步总结,你对队伍现状满意还是不满?”

A:“这是个难题。任何选手的首要目标都是晋级Major,所有赛事与训练都是通往终点的阶梯。虽不意味着其他赛事无关紧要,但总体而言我们表现尚可。”

“客观来说,PGL阿斯塔纳这类预选赛极具挑战:五到八场BO3只为争夺一个席位。你必须全程专注,毕竟CS2...虽非随机游戏,但回合数不足与经济系统的不稳定会严惩失误。像Vitality那样稳定发挥是强队标志,这也正是我们追求的境界。总体而言,这是个成功的赛季。”

Q:“当Major成为你们唯一线下赛且是证明自我的关键舞台,会担心压力影响发挥吗?”

A:“全队为此奋斗只为登上线下舞台,尤其是Major。正如所言,多数队员在线下更游刃有余,游戏运行也更流畅。队内都是经验丰富的选手,压力无从谈起。”

“对我而言,参赛经历不多反而毫无压力。线下氛围更舒适,因为我们的团队情绪管理出色。Boombl4能鼓舞士气,沉稳的Ax1Le和zorte...这一切都构成了理想的竞技环境。”

Q:“你们为Major设定了哪些目标?”

A:“尚未具体讨论,但每个人目标都是走得更远。我们不会满足于已获得战队贴纸,所有人都渴望深入赛程,斩获更多VRS积分,提升排名以稳定参与线下赛事,并证明我们具备击败一线队伍的实力。”

Q:“赛事将在美国奥斯汀举办,签证问题是否解决?”

A:“据我所知,BetBoom已官宣全员出征。去年参加亚特兰大赛事时,我们中三人已持有美签。Ax1Le凭借Cloud9时期签证,Boombl4近期也获批签证,故全员通行无阻。”

Q:“与队长Boombl4共事感受如何?”

A:“Boombl4的职业生涯轨迹令我深受激励。从NAVI时期的巅峰冠军到低谷挣扎,他在1WIN战队甚至不以指挥身份仍斩获CCT赛事胜利,最终加入我们后展现出惊人训练量——两周150小时游戏时长,持续征战FACEIT。这种曾登顶却仍保持饥渴的老将,正是团队最需要的驱动力。”

来源:HLTV

发布于上海阅读 20308

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