能把5小时玩成12小时的《战锤40K爆矢枪》,适合路人玩家入手吗?

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如各位所见,《战锤40K:爆矢枪》出现在本月的游戏合集包里,如果我没猜错的话,可能先前对这游戏有些许关注的玩家,多少会有些按捺不住。

关于《战锤40K》系列游戏,想必没有完全了解过的朋友们大抵也知道,这是一个有着庞大世界观以及发售过多类型游戏的超级IP。

那么不了解这个IP的路人玩家,或者是了解有限的玩家,适合入手《战锤40K:爆矢枪》吗?今天这篇文章,一定有你想要的答案。

 

事实上,我对于战锤这个IP的了解也十分有限,有限到仅仅是看过Up主“达奇上校”的一些视频,并且我也没有过多的去查阅过关于战锤衍生游戏的设定等内容。

尽管我对《战锤40K:爆矢枪》这款游戏的主角不了解,但这并没有影响到我去玩,因为我知道一些基本的设定和敌对关系。

重点来了,别看这点基础不多,但是如果你不知道,那大概率是会一边无情射杀那些丑B敌人,一边满头问号的在想:

主角在这里愤怒个什么劲儿呢?

 

因此从游戏背景来说,如果你对战锤的世界观完全不了解,那么我建议你还是先别入手;

如果你真的想体验一下这款复古射击游戏《战锤40K:爆矢枪》,我认为还是要先去看看“达奇上校”的视频,至少有一点基础的了解。

 

然后就是游戏这个复古的画面,采用了上世纪 90 年代流行的像素3D画风,但不同之处在于:

游戏没有简单地复刻过去像素游戏的粗糙画面,而是在保留像素风格精髓的基础上,对一些重要元素进行了精细化处理。

比如枪械、道具、UI 等采用了精细化贴图,使这些元素在像素风格的基础上更加清晰、细腻,提升了画面的整体品质。

 

整体的感觉简而言之就是两个字:复古。

这一点也并非所有玩家都感冒,如果你不喜欢这样的画面,那么千万不要觉得自己能适应、能忍受,观感这东西,第一眼不合眼缘,后面大概率也不会很好适应。

但从我的角度来说,画面不仅没影响我玩,反而让我觉得那些狰狞的敌人没那么恐怖了,就像一个个像素小人在我面前蹦跶,无形中提升了我的游戏自信。

 

说完了以上最容易劝退的两点,接下来我们聊一聊游戏体验的优缺点。

正如我在标题中所写到的,《战锤40K:爆矢枪》是一款能把5个小时的流程玩成12小时的游戏,这是为什么呢?

没错,你大致应该猜到了,因为星际战士变成了“迷路战士”。

 

如果你去看这游戏的流程演示,全流程基本都在5小时左右,但实际玩的时候就会发现:

这贴图都他喵差不多啊,我该往哪里走?这地方我是不是来过?下一步往哪里走啊?诶不是,我好像又走回起点了?

所以相信我,游戏流程不会是你想象的那么短,因为找路一定会让你感到抓狂。

 

可这还不是最抓狂的,最抓狂的是,当你费劲巴拉过了很多关之后,却发现“N键”会有路径指引,虽然只能在平地上使用,但基本可以让你节省70%的寻路时间。

事实上,游戏里有很多辅助功能,比如可以无限子弹、立刻获得全武器等等,这些都在一定程度上可以提升一点玩家的体验。

但前提是你和我一样,对于FPS游戏有一丢丢弱鸡。

游戏的难度我个人觉得不算低,我一上来选择了能选的最高难度,然后磕磕绊绊过了第一关后,老老实实降到了最低难度。

 

游戏的关卡设计很和我的胃口,单一关卡的时长基本在15~20分钟左右,一个大关卡由8个小关卡构成,玩起来不会特别累。

并且游戏的射击手感相当不错,不同枪械的音效、后坐力、击中特效都有不同,特别是后坐力和音效方面,给人一种特别有力的反馈感。

同时游戏还保留了星际战士链锯剑的设定,因而也有了简单的近战系统(近战还有子弹时间,真的不要太爽,可惜没有处决回复),这种远近战交织的设计,还真有一种打起架来不知疲倦的感觉。

 

不过有点可惜的地方在于,游戏中的怪物种类并不多,翻来覆去就是那几种,而且后期有很明显的堆怪操作,动不动就是一堆高防御的敌人,真的容易给自己打破防。

但总而言之,我仍觉得这是一款瑕不掩瑜的游戏,它的优点十分突出,复古的像素风格与暴力美学的完美结合,为玩家带来了别致的游戏体验。

爽快的射击手感和酷炫的动作设计,让玩家在战斗中能够充分释放自己的激情。

 

最后,我给出的购买建议是:

如果你对战锤IP完全不了解的路人玩家,以及对画面不太感冒,包括不能接受玩法有些重复,那么我劝你谨慎考虑,最好是看完演示后再做消费决策。

但若是对战锤IP感兴趣,后续想要去了解这个IP,并且对FPS游戏很喜欢,热衷于暴力美学的射击观感,那么《战锤40K:爆矢枪》这款游戏,还是值得入手尝试的。

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发布于江苏阅读 269204

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Warke

· 广西

刚玩完第一章

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红毛大神连续六赛季超巨

· 河南

战锤系列太多了,而且很乱

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