[流言板]媲美《荒野大镖客2》?《巫师4》希里专属坐骑展示

avatar
关注

虎扑06月08日讯 正如《巫师3》中的白狼拥有其专属的萝卜坐骑,在《巫师4》的游戏中,希里亦将拥有其忠诚的坐骑凯尔比Kelpie。《巫师》官方推特特此分享了这一消息,并展示了相关片段。

长期以来,《荒野大镖客2》一直被誉为电子游戏中对马匹描绘的巅峰之作,提供了十几种不同品种的坐骑供玩家选择,每种马匹均具备独特的属性与个性,其逼真的建模亦广受玩家好评。然而,在Unreal Fest 2025上,《巫师4》技术演示中亮相的“凯尔比”——希里标志性的坐骑,似乎将挑战《荒野大镖客2》在游戏马匹领域的领先地位。这匹由虚幻5引擎精心打造的黑马,凭借其精细的肌肉动态和流畅的步伐,令在场观众为之惊叹。

在技术演示中,CD Projekt RED展示了《巫师》系列中首次亮相的凯尔比。这匹黑色母马最初出现在安杰伊·萨普科夫斯基的小说《燕之塔》中,成为希里旅途中忠诚的伙伴。与普通马匹不同,凯尔比拥有卓越的速度、耐力,以及某些近乎超自然的能力。

《巫师》系列此前已因“萝卜”(Roach)在马匹设计方面留下了深刻印象,这匹伴随杰洛特三代游戏旅程的老搭档甚至在《巫师3:狂猎》中一度获得了“说话”的能力。而今,借助虚幻引擎5的强大表现力,CDPR得以以前所未有的细节还原凯尔比的形态与动作。开发团队表示,骑乘凯尔比的体验被设计得更加流畅自然,力求让玩家感受到希里与凯尔比之间如同一体般的默契配合,而非控制两个独立的角色。

技术核心在于CDPR利用虚幻5引擎打造的“多角色动作匹配”系统。希里与凯尔比从上马到下马的整个过程动作同步,毫无违和感。凯尔比在奔跑时的肌肉运动也得到了真实还原,画面中可见其肌肉随动作自然地拉伸、收缩。演示中展示了多种步态,包括中速小跑、平稳的慢跑,以及大开大合的飞奔——相较于许多游戏中马匹通常只能切换1-2种步伐,《巫师4》的表现显得尤为丰富。

目前尚无法确定凯尔比是否为《巫师4》中希里唯一可用的马匹。在《狂猎》中,尽管主马一直是“萝卜”,但杰洛特在某些任务中也曾骑过黑色种马,甚至有过一段难忘的“独角兽”体验。因此,《巫师4》可能不会像《荒野大镖客2》那样提供庞大的坐骑阵容,但在某些任务或剧情中,希里有可能会接触到除凯尔比以外的马匹。

尽管坐骑数量未必能与《荒野大镖客2》相媲美,但在马匹本身的表现力与细节打磨上,《巫师4》显然已准备好向“马匹最强游戏”发起挑战。而《巫师4》并非孤军奋战——接下来还有多款游戏将马匹作为亮点内容,例如即将推出的《羊蹄山之魂》,不仅有主角笃的专属坐骑,还能在野外见到成群结队的野马。

或许,《巫师4》的凯尔比只是开始。我们有望迎来一个游戏界马匹质量飞跃的新时代。

来源:虎扑

游戏区虎扑游戏资讯CDPR发布巫师4虚幻5.6技术demo荒野大镖客2
发布于上海阅读 446

全部回复

no-replies

评论区开荒,我辈义不容辞

来抢第一个沙发!