上瘾的恐惧?里昂非主角?《生化9》开发者访谈9点要素和分析汇总!
1.无论是《生化危机:安魂曲》的导演中西晃史(Koshi Nakanishi)、开发者川田将央(Masachiqika kawata)和熊本正人(Masato Kumazawa)还是艺术总监Tomonori Takano等等都很强调新作的恐怖元素,甚至中西晃史还多次表示本作的恐怖是“令人上瘾的恐怖”。
2.导演中西晃史表示“令人上瘾的恐惧”是克服恐怖之后得到的快感,结合试玩报告中一直说的逃避生化怪的追捕和能用声音来吸引生化怪等等信息来看,或许制作团队重点研究的是在恐怖的场景下如何去避免生化怪的追击,例如去某个房间用某种方法带给你的恐惧感更多,但却能更容易地达到自己的目标,这或许就是“令人上瘾的恐惧”的含义。甚至中西晃史自己也表示,你就是想看到接下来会发生什么,就是你死了却还在想,如果我尝试了那个呢?
3.格蕾丝对恐惧的表现
此前已知的格蕾丝害怕会发出的恐惧的声音或射击准度会降低、第三人称下格蕾丝会因害怕而绊倒自己等等元素应该都是中西晃史负责,此次,他再次强调了格蕾丝瞳孔的变化、肌肉的运动(访谈中的片段中格蕾丝嘴巴的动作太生动了)、出汗的皮肤、红润的脸颊。
4.熊本正人和艺术总监Tomonori Takano倒是强调了格蕾丝头发摆动上的真实物理运动,为了做到这点制作组不仅做了假发模型和研究过头发倒立之后的效果,还从卡普空另一个游戏《虚实万象》(Pragmata)的团队中借用了Strand系统中的技术,并且我们可以看到打火机的光穿过格蕾丝的头发的效果非常真实。
5.黑色电影的视觉艺术
黑色电影的视觉艺术黑白视觉效果通常在运用在城市中,并经常融合了都市犯罪和现代悬疑题材,艺术总监Tomonori Takano重点提到了金属这一效果上的黑色美学,并表示此前的《生化危机》大都在乡村,其自然元素会居多,而《安魂曲》回到了浣熊市,城市内容更多,因此钢铁和金属比重占比很大,所以会有更多金属上的黑色美学。下面这是格蕾丝的艺术画,不知道是不是第一款预告中许多行人行走的那里的城市街景?如果不清楚这是不是浣熊市,那什么时候开始有人生活了?
6.格蕾丝不是此前角色那种超英特色的角色,她是个更为害羞,更为胆小的角色,更像经典的恐怖题材的主角,同时艺术总监Tomonori Takano表示格蕾丝是个凭借智慧和创造力去克服挑战的角色,所以或许本作更强调让玩家去思考怎么去解决问题?这样的话“让人上瘾的恐怖”还真是能让人上瘾,当然毕竟她是FBI特工,枪械和近身格斗肯定是少不了的,当然拿枪的那个场景有点洋馆的味道,难道说《生化危机1》要来了?
7.本作草稿版本较多
川田将央和中西晃史表示制作《生化危机:安魂曲》有过非常多的草稿版本,比如像是Online版本的《生化危机》以及开放世界《生化危机》,最终把草稿抹除后才有了《生化危机:安魂曲》,下面的画面并非是《生化危机:抵抗》的画面(有可能是早期online版本?),但或许能成为某些新作或重制版的素材?此外鉴于第一款预告中航拍视角下的浣熊市,开放世界元素感觉仍然存在。
8.里昂是否会登场?
非常重要的一点来了,中西晃史表示虽然此前考虑过让里昂当主角,但是因为里昂太强了,不会被吓到,所以里昂不是主角,考虑到除了中西晃史之外,介绍视频的这批开发成员基本上都是《生化危机7》和《生化危机8》的核心成员且都比较喜欢引入新主角,那么除了不恐怖这一原因之外里昂不是主角也能说得通。但是不是主角就一定不是操作角色或者不登场吗?这倒不一定,因为毕竟这部作品是生化30周年的新作品,也在浣熊市以及预告中多次给了浣熊市警察局的镜头,而里昂的生涯起点就是警察局(当然克莱尔、吉尔、艾达王和卡洛斯与警察局也息息相关),如果这都不加入他着实有点不太好。而且在访谈视频中,有着以往作品里昂、克莱尔、艾达王、吉尔和卡洛斯的镜头,所以我觉得里昂至少出场是会出场的。甚至第一款预告中,里面画外音有着疑似里昂的声音,而里昂的配音和脸模也确实正在参与一个保密的3A游戏。
9.有老角色会死?
访谈中西晃史说了一句:“许多角色和浣熊市的事件息息相关,又或者是被卷了进来,当中有些人的人生轨迹被大幅改变,甚至因此丧命,本作有不少这样的角色登场,正如《Requiem》的含义,本作是献给这些角色的安魂曲”。这句话前半段并非是说本作有老角色会死(除非是爱丽莎),而是有些角色卷入了此前的浣熊市事件,但是死亡了。而某半段“献给这些角色的安魂曲”是说有老角色死吗?当然有可能,但是也有可能是给这些角色一点后续的交代,正式宣告退居幕后,或诸如此类。
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