[流言板]外媒对比《明末:渊虚之羽》和《黑神话》!历史与神话!

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虎扑07月11日讯 《明末:渊虚之羽》将于7月24日正式发售,国际知名游戏媒体gamingbolt发表文章,对本作与《黑神话:悟空》进行了深入的比较分析,揭示了两者在背景设定、游戏机制、构建系统等方面的显著差异。

历史与神话背景:

尽管两部作品均融入了幻想元素,但《明末》与《悟空》在背景设定上存在显著差异。《明末》以明朝末年实际存在的蜀地为蓝本,构建了一个融合历史真实感与奇异变异的世界;而《黑神话:悟空》则完全基于古典名著《西游记》,其中的黑风山、火焰山等场景均为虚构。

武器系统与战斗风格:

在武器设计方面,《悟空》着重于变化多端的棍法和三种战斗姿态;《明末》则提供了包括长枪、重剑、火焰喷射器在内的25种不同武器,并且某些武器解锁了独特的反击动作,极大地提升了战术的灵活性。

此外,《悟空》主要强调闪避和架势反击的战斗方式,而《明末》则结合了回避、特定武器的专属格挡与反击机制,强调战斗节奏与反应力的结合。

构建系统:

在角色成长机制上,《明末》通过一个庞大的技能树整合了属性强化与技能解锁,而非采用分散式系统;同时引入了“心魔值”概念,角色在受伤或击败敌人时会积累心魔值,这在提升输出的同时也带来了更高的风险,甚至在角色死亡后会生成“心魔”守卫,玩家需击败守卫后方能取回掉落的资源。

《悟空》则更注重气力与专注力的平衡使用,以及“变身”系统带来的形态变化和战斗多样性。

探索方式的差异:

在世界设计上,《明末》强调类似《黑暗之魂》的无缝互联探索,鼓励玩家记忆地标、寻找捷径,体验非线性的挑战。而《悟空》则采用章节式结构,地图之间通过快速传送连接,虽有隐藏区域,但整体上呈现线性推进的特点。

游戏内容与结局的多样性:

据估计,《黑神话:悟空》的主线流程大约需要38小时,若计入支线任务则可延长至67小时;《明末》的完整体验预计在40至60小时之间,拥有超过三种结局,每种结局对应截然不同的命运走向,具有很高的重玩价值。

售价与发行策略(欧美地区):

值得注意的是,《明末:渊虚之羽》在定价上相对亲民,售价为50美元,并且首发即加入Xbox Game Pass订阅服务;而《黑神话:悟空》则保持了60美元的传统定价。

多人模式:

《明末》可能会包含某种形式的联机玩法,但开发商尚未明确具体机制是否类似于“魂类”游戏中的异步召唤或直接协作。《悟空》则为纯粹的单人体验,仅在特定任务中会有NPC辅助。

来源:虎扑

游戏区虎扑游戏资讯黑神话:悟空
发布于上海阅读 506

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