RATING3.0前瞻

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今天看了看最新一期的HLTV comfirmed,其实每期就是hltv那几个人(包括不限于hltv主编striker,hltv主编Professional和知名媒体人SpunJ)出来聊一聊最近这周发生的事,里面有个环节专门介绍了一下rating3.0,感觉挺有意思,拿出来和大家分享一下。

开始第一张图放得就是这个,hltv统计了数据库里面的对局得到了一张警匪不同人数差的实时胜率图,大家都看得懂就不多赘述了。

回合实时变化小字:警匪存活人数如何影响对局胜率(条件:全枪全弹,所有地图)

接着下一张幻灯片,标题为“时间线:土匪在5打3下包后送掉对局”。现场主持还专门cue了一下现场观众,说大家知道这是哪场比赛吗,然后坏笑。很明显就是这张图片就是falcosn打mibr那场赛点名场面。

hide名场面实时胜率变化

小字:进攻方特定情形下拿下每个击杀后的回合获胜可能(条件:所有地图)

这个图可以清晰的展现出hide名场面前猎鹰优势有多大,实时胜率从首杀的70%到双杀后的89%到5人守包的96%回合胜率。

回合胜率影响之王

小字:2025年前20赛事范围下平均回合贡献榜(条件:50+地图)

不赘述了,这个数据可以真正理解为影响力,而不是以前只涉及首杀、多杀和残局数据的impact数据。

基于对枪胜率的Eco数据削弱

小字:CS2所有地图下进攻方对枪胜率。对枪胜率越低,选手分数越高

这张图和上面第一张图其实是rating3.0的核心,这张图是不同配置下对枪的平均胜率。

  • starter指开局手枪,比如格洛克、USP或者P2000

  • upgrade指小甲/无甲沙鹰➕tec9/FN57/沙鹰之类的配置

  • SMG指冲锋枪

  • T2 Rifle指加利尔或者法玛斯

  • T1 Rifle指一档步枪如M4/AK/553/AUG

  • Sniper指狙击枪

所以为啥说这种图和第一张图是rating3.0的核心,hltv潜在的意思就是以后每个击杀价值是不同的。比如图中所示,T狙击枪和一档CT步枪,对枪胜率有55.5%,而反过来CT狙击枪和T拿AK的情况下,CT的对枪胜率为60.4%。也就是说在raing3.0其他条件的相同的情况下,对枪胜率越低的人头含金量越高,在rating3.0里也就越值钱。

Eco局削减后回合伤害

我看到这个榜单想了一下,其实rating3.0可能在这个地方就存在bug了。也就是说本来一局5个人加起来500的血,全歼了也就是500血分配给不同的人罢了,现在的情况可能是经济差的那边一直e,导致强势方这边得到的500伤害被稀释了。因为上图能看出不同枪械打小手枪都是60以上的胜率。可能之后hltv会修正吧。所以上面这个图不代表特得多,eco调整他也是根据枪械来调整的,狙击枪先天就吃亏,取得一个击杀先天就比步枪“便宜”。

rating3.0变化榜

接着放了这张幻灯片,sriker大概介绍了下几个人变化的原因。比如Booml4,为什么他会提高这么多,因为有大量的SMG也就是冲锋枪击杀,也就是说冲锋枪打M4,同样条件你拿个人头就比你用AK或者狙击枪更值钱。TeSeS是因为经常贡献经济,用沙鹰击杀。Twistzz是因为他在中期比如3打3情形下,他经常能取得击杀,这对实时胜率影响较大,所以他这个击杀赋值很高。相反就是apex,因为他经常在队伍优势或者均势的时候因为离谱操作送掉人头,导致回合胜率大幅下降。

图1

图4

所以我说为什么第一张人数对胜率的影响图以及不同枪械的对枪胜率图是rating3.0的核心,原因就在于此。rating2.1下,每一个人头对于kill rating的价值是一样的,不管你是小枪打长枪还是连杀还是残局。最多是你首杀、多杀或者残局的击杀抬高了你的impact rating进而提高了你的rating。

而现在的情况是不同枪械对阵不同枪械的击杀价值不一样,同时回合内不同阶段取得的击杀价值也不一样。比如如图1所示,5V5到5V1的不同情况下T胜率为48.8%、70.2%、89.0%、98.1%、99.9%。看出区别了吗?也就是说首杀对于赢下回合的可能性瞬间提高了70.2%-48.8%,也就是21.4%,而5打2和5打1的回合胜率可能性几乎相差无几。也就是以后不同回合阶段取得的击杀价值也是不同的。这就是rating3.0的核心思想。

最后放了一张rating3.0领头羊的图,环节结束。

发布于广东阅读 9992

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xxgongzhu

· 甘肃

3.0其实是比2.1好一些,当然还是有自己的问题。5v5的击杀比5v1值钱这是肯定的,但是同样5v5的死亡理所当然也要比1v5死亡惩罚更重才对。

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