溯源“打架”血脉,从Knight视角切入,TES VS BLG浅度复盘

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TES 2-0 不算干净利落,但能一小局不失地拿下BLG,这个结果也许出乎了相当一部分观众的预期。粗看BLG两盘的BP,一定会有“练阵容”的既视感,沙皇维克托直指BLG近年来过分依赖节奏法师搭建阵容的死穴,发育大核只能摆在边线注定会存在BP死角版本不适。这么一来,失利似乎也不是不能接受?毕竟BLG已经用不短的时间证明了这套东西他们玩的不是很明白,TES在LPL也算顶级队伍,以赛代练有这个结果不意外。接下来就是用S赛前冲刺阶段再不断地试错练习,能行最好,不行就凑活凑活上?

熟悉BLG的观众已经能嗅到这里面熟悉的味道了。从“我的沙皇也能夺冠了”到MSI被GEN大核体系肢解只过了一个月时间,若干个版本BLG的中路大法师体系总是这样循环往复:稍有版本苗头队伍势头不错→开始从较弱的对手试错新体系→遇到真正的挑战迅速吃瘪认清现实→缩壳回到舒适区继续冲刺冲战术。

这种BLG的“法核螺旋”成为一种定式其实背后有版本、时间、乃至部分人员变动都没办法影响的深刻逻辑,但在讲清楚这个逻辑之前,我们有必要把视角放回到刚刚结束的这场BO3去,从大核本身出发,你会发现这和英雄熟练度的关系真的不大,有某种更深刻更基本的东西推动着这个螺旋。

Game1 沙皇最害怕的东西

跳过BP,毕竟我们要承认这种以赛代练的可能作为讨论的前提。进入游戏后,BLG三线至少都是能平线的对局,阵容曲线平滑,控制量不算匮乏,先手能力也有,完全可以稳定发育等沙皇后期发力。TES三C兰博、兔子、poke维鲁斯都是中期发力的典范。所以整体节奏应该是前期推线蚕食,中期避战发育,后期一决胜负。

游戏一开局,kanavi直接配合开局TES抱团入侵红区小奶油留下的眼位入侵赵信红区,反掉F6断了赵信速4的刷野进度。这波小设计带来两个后果,其一赵信的发育会受到一定的影响,一来一回落后两组野怪,但这起码要保持到6级回合才能产生巨大影响。其二皇子失去了去下路gank解线的可能性(要赶回上半野区清理野点),而妮蔻对牛头也顺理成章地做到了推线压状态,推测到皇子短时间内不会来下更是可以肆无忌惮地前压。牛头率先被压回家,维鲁斯也被打残,BLG可以顺势完成公式4分钟转线。

这里我们先不讨论BLG主动换线是否合理,BLG在处理换线时用了今年比较常见的一种处理思路:AD回补,辅助留下帮上单稍微延缓一下兵线进塔速度,后续顺路游走抓中,再去上路和AD汇合的换线处理思路。这套东西T1玩得相当多,他们在很多双人组换线的回合都会让Keria利用另外的路线机动到目的地,途中制造的人数差往往可以制造兵线优势甚至更大的节奏。4分钟下转上,辅助游走队伍赚到的往往就是中路线权。但在这里,BLG第一次出现了非常明显的运营问题。

BLG完全料错了TES的处理,在原本的设计中,换线后因为妮蔻炮车抗塔的机制,配合野点刷新在上的赵信,3人越塔不管是面对不退的兰博还是跟过来的维鲁斯牛头都能打出一波压制,操作够好就是奠定前期优劣的大节奏。

但首先,TES完全没有马上跟换线跳进妮蔻陷阱的想法,兰博顺势转下对上狼母的同时,维鲁斯和牛头完全没走,配合要从下半区刷起的皇子(第一轮清理的己方第一片野点是F6),形成了对Bin的4包1围剿,Bin意识到后只能含泪后腿亏掉大量发育。但这对BLG不是不能接受,因为烬相对于维鲁斯也赚了更多,维鲁斯和三个队友在下耽误的越久,自身发育就会越糟糕,最后相对于他把自己的发育喂给了兰博。

但第二件事才是最要命的,妮蔻也许是执着于赶快跑到指定的战术点位对下路形成合围,路过中路只是打了点象征性地技能试探,就头也不回的直冲上路而去。那么就产生了一个问题,中路兵线呢?

妮蔻走后,被吓退的兔子又回来了,安安稳稳地继续顶沙皇的兵线,双方此前都已交过一轮T,这个状态,不久就要到6的兔子完全不慌,更何况他知道BLG一定要分人去下路给Bin哥解围。

赵信无奈,回援下路狼母的过程中只能顺手帮Knight缓解一下压力,被迫释放了W闪和兔子换闪逼退了小奶油。(大概也许那个蓝色问号正是小奶油点的)而孤立无援又不想把兵线全亏掉的bin在和维鲁斯“对坐枯禅”的博弈中也没有忍住,重新回到了包围圈——当然哥哥也出发去接妮蔻烬的越塔了——然后顺理成章地送掉了,并没等来赵信可能的回防。

整个过程中,BLG亏掉了狼母的大量发育还送出去一个人头,但烬也美美发=发育了不短的时间,随后越塔用烬的闪逼出了牛头换的TP和维鲁斯的净化,因为上路越塔是无奈的抉择(上半区必须做点什么了),所以屯的线明显不够杀人,维鲁斯确实亏了状态亏了发育,但整队的节奏非常舒服。

这里面BLG亏掉的其实不止这一点账面经济,隐性的线权问题才是更巨大的漏洞。狼母在这一茬之后再想拿捏兰博就很困难了(直接铺垫了中一塔回合的沙皇死亡),上路英雄对位的线就不好推了,下路虽然压制了维鲁斯发育,但烬掉了闪注定也不敢继续暴力压制,更何况马上的中立资源回合妮蔻就要开始频繁游走了,维鲁斯拿回线权也是注定的。但这些对于沙皇而言都不算什么,最重要的是,沙皇的线权,再次随风而逝了。

这时我们就能呼应上标题的沙皇最害怕的东西了,后期大核害怕前面遭到针对,害怕后期对手的暴力切入,害怕队友撑不住前面的局势,害怕没伤害的时候打太多架。这些都对,但对当前版本的节奏和生态,这些都不致命也不关键,在这个伤害相比神话时代缩水严重,团战拉锯资源争夺白热化的版本,在这个沙皇数值不算理想的版本,沙皇想打出,想兑现自己的优势,想在成型前也能给队友辐射不至于让掉一切中立对抗的前提,就是中路的线权,沙皇现在,最害怕丢掉中路的线权。

也许你会说,刚才的交锋,沙皇没怎么亏兵,难受的回合赵信也硬解了回来,对比对位沙皇甚至还多个闪,凭什么丢掉线权?但事实是,兔子因为赵信的逼迫,是先回城的一方,而沙皇(理所当然地要保证自己的发育)在赵信赶走阿萝拉后还多推了一波,他回城比阿萝拉慢了一个轮次。下一轮又是兔子线先推沙皇再接,然后继续兔子推沙皇接,中路线除非Knight手法通天,不然永远都会是靠向红色方的

到这里,8分钟巢虫回合的前置铺垫已经全部做完了,小奶油推线后在中路和红色方F6留下了那个杀死比赛的视野,把线权最终辐射到了全局,沙皇失去了推线掩护队友从中线挤过去的机会,BLG被迫要直面C字草可能的TES埋伏,输掉了决定优劣的一波团。

(注意阿萝拉留下的眼,价值千金的视野)

有没有办法补救?当然有,那就是此前转线回合,妮蔻不要那么快离开,赵信去刷野防下,妮蔻陪沙皇把线压进塔,让沙皇先回城,然后他还能有机会跑下保Bin哥吃线。我能理解BLG的战术安排,妮蔻如果不快落位阻止可能换过来的牛头维鲁斯顶线,就有可能让妮蔻前期越塔的战术优势白费。但TES压根没意识到,这个阵容沙皇的线是他们的生命线,一旦丢掉中线,那么双边即使再强也会落入孤岛状态,无法得到串联,野区也会有各种各样的掣肘。

另外关于这局附送一个小的猜想,也能引出Game2的讨论。

局面定胜负的最大一波,直观上是中塔回合赵信不该捅上去,但我有一个不知道成不成立的猜想,那就是shadow的操作并非是个人的操作失误或者说判断的问题,而是全队的统一错误决策。

这是shadow冲上去的瞬间的画面,同一时刻妮蔻开了分身且本体靠近TES阵型,而接下来的画面沙皇没有选择从红色方三狼上面那个小隘口转去中二,而是从画面右下那个口子走了过来试图输出。所以我猜测这里BLG是想让沙皇妮蔻打出大招combo,然后沙皇立塔烬架狙收割全局。但果断的TES预判了BLG的反打,全队除了有T且在上路接狼母线的兰博,都汇集了过来马上接战。

而且369直接当着狼母面TP来正面处理残局,这里Bin应该是有大且有T的。

为什么不断呢?合理的猜测是因为此前的越塔和压制,bin的发育明显落后,断会给自己带来风险,而且兰博TP的瞬间正面局势已经糜烂了,还不如自己捞点发育。当然最后沙皇也被这个T下来的兰博撒大追击打死了,这里就不考虑沙皇自己逃生的时候不用EQ只是短E导致拉开不够远被黏住的问题。,毕竟人跑不过先锋。

Game2 大法核到底需要什么环境?

这局大有最近BLG神人局跌宕起伏扑朔迷离的样子,我们不从前期切入复盘,这局最值得讲的其实是中期。

14分钟塔皮消失代表着前期对抗暂时结束,接下来就是围绕着先锋、小龙、厄塔汗还有防御塔开始的中立资源拉锯,这个阶段如果没有集结需要,正常讲应当是双人组放中线互相清兵,单人线一人占据一边带线清线(视中立资源和TP情况决定),然后按照131→资源团→131的模式发育到决出明显胜负,或者大龙出现一段时间的后期转为41。这些是从SSG_RNG时代就流传下来的运营基本范式,可以最大化吸收地图资源和维持节奏平衡。

在本场比赛中,BLG选择了集结吃先锋,因为此前的对抗拉扯中他们拆掉了TES的中一塔,中线有优势。并且此时边线对位是上路鳄鱼对安妮能压制推线,下路维克托对奎桑提,看上去也没有危险。这时先锋两侧的优势线加上TES下野的霞洛劫这个时间点不算很强势,拿先锋完全是合情合理的决定。

然后变态的地方来了,没有TP的维克托在浅推清理了一波下路兵线后,直接徒步赶到了先锋附近。

注意BLG对先锋点正在路上信号的时候,knight已经走到蓝色方红Buff了。且不说维克托完全有断奎桑提TP的可能性,就这个时间点这个地图形势这个阵容,且先机已经归属TES,先锋对已经拆掉TES中一塔的BLG来说是什么非拿不可的资源吗?为什么就不能用先锋给维克托拉扯出边路无压力带线的空间来加速队伍核心的发育?维克托没有T甚至要走到先锋坑,这是什么大毅力!

好在TES执着先锋在重要先手安妮被卡死过不来的情况下还是硬打这波节奏还让本来美美吃线的奎桑提T过来露了个脸,最后什么也没捞到,对TES来说好在BLG阵容控制不足而且TES够灵活没死人。当然后续为了抓鳄鱼安妮继续T上(奎桑提此前T过来肯定要留下来顺势吃线顺便对上鳄鱼)导致自己没线吃非常难受,维克托赶回下路也不算亏太多还捞了个快速回城Buff。但这是TES自己应对失误运营纰漏导致的,和BLG的失误无关。

这还不算完,17分钟双方在中路拉锯,此时正在下路清线的维克托在看到安妮露头中线的瞬间,就抛下了可能得下路带线,马不停蹄地继续往中线跑动。

这波是全场第三条小龙的回合,维克托有T,理论上维克托大核阵容最赚的运营是让维克托去上路推奎桑提的线(就算不敢推也要去上待在线上发育),鳄鱼靠正面,如果有争夺小龙的机会,维克托再TP到正面。这波最后是BLG靠招先锋开团,然后EZ维克托拉扯压血,鳄鱼绕后收割打赢了团战。但这同样是TES操作和运营失误导致的,任何维克托阵容,让维克托在一件套的时间点不吃线来正面打团都是极其离谱的运营,但BLG就是做得出这种决策,还能让队伍看上去更赚。

但下一波补好的奎桑提来了正面,也没有先锋搅乱对手阵型的手段,BLG就再难复制这样的团战了,甚至后续掉龙后为了卡TES众人回线的路径,此前掉闪的维克托还莫名其妙地捐了一次出去。

为什么没成型就敢这么走这么探?

然后还有更加变态的,25分钟,有T的维克托跟着三个队友向着鳄鱼带线的半区靠拢压制反蓝(还没反到)。相当于五人集结一个半区,放着安妮推上线到位置再回到正面汇合队友,维克托等于卡住了一大波线在上,然后他在正面逗留到接近27分钟,队伍既不去控小龙也没有开战手段。在上路烧了两分钟兵后,随着Kanavi转上反蓝,Knight才赶过来接了一点残羹冷炙。

随后On漏出身位被逮,TES连吃中一塔和己方停牌龙,运营又一次大赚。

我想BLG内部一定复盘过他们此前MSI 0-3不敌T1的比赛,其中第二盘就是Knight就是操刀安妮对位Faker的维克托。那场两人拉开发育的重要节点就是中期维克托在上路卡了很长时间安妮的兵线慢慢发育,连Faker这种在LCK顶尖中单里相对最没有安稳打钱耐性的家伙都能抓住的运营逻辑,BLG为什么在吃过教训后还能一次次掉进去?

可以说Game2维克托能发育到最后的局面,完全是来正面打架够多参与到的击杀够多导致的,和这个英雄泛用的、正确的、收敛的最优解,中期的耐心打钱完全不沾一点边,能把局面打到这样焦灼,一方面是TES确实失误也很多,另一方面就是,BLG确实很会打架也很乐于打架。

Game∞ 一种循环

BLG目前这个班子,不停换打野,我再回复 @轩窗少年 这位兄台的长文里提过,BLG打野是耗材:“BLG的打野确实幸福,但也必须说是耗材,BLG对手有做针对性的变化,哪怕只是影响某个局部,BLG能做出反制的点有且仅有打野。只有打野不断变化让其他几位进入发挥舒适区才能确保BLG模式不走样,所以打野最后就是耗材。

为什么老四位,或者说四区兄弟的模式能如此僵化?看看四人履历的共同点就知道了。他们几人,或者说这一批人,几乎无一例外最早都是19年开始打上LDL,真正知道比赛和rank有什么区别的时间点就是19年(除了Knight,稍后细说Knight)。

2019是什么时候?IG夺得LPL第一座S赛冠军刚刚载誉归来,风头正盛,并且最不可思议的是他们的打法,看不到强烈的运营痕迹,只有激情四射不断燃起的战火。不停地打线、gank、野区遭遇战,一言不合开战、少打多甚至一打多……这是全世界当时都不知道怎么理解怎么面对的打法思路,不科学团战,不科学压制,不科学选角(大量输出英雄,少数坦克)……暴力血腥,摧枯拉朽。可以说那个年代,全LPL就是被IG风格塑造的,而且往后这种塑造只会一直持续。

但有人真的研究过IG的起势建立在什么基础上吗?为什么夏季赛都跨不过八强实力的RNG,S赛就能一鸣惊人?版本究竟怎么变了?有心人回看S8LPL夏决最后一局的BP,RNG对IG什么强心知肚明,那些英雄也就构成了IG笑傲江湖的原点。

除了没有被ban的杰斯(当时那局也正是rookie操刀杰斯)和辅助位的塔姆,全部都是IG最引以为豪的高上限操作战士(或者说偏战士英雄)。IG就是S8大量重做的高强度战士英雄加上符文重铸这个时代风口诞生的最强的弄潮儿。时代赋予IG的使命,就是启迪世人在全新的环境下,什么样的操作够用,什么样的战斗逻辑够打。而18年季中针对暴击射手的一刀切粗暴改革(无尽真伤版本)更是进一步助推了这种逻辑,当时一度下路是死歌乌鸦吸血鬼岩雀的法核。

新时代是踩在香炉怪、射手大核以及坦克的尸体上诞生的,他全新的名字是上半区进攻,上路是最重要的核心,因为上路可以撑住中期射手极度孱弱中单身板不够硬的时候,而且上路在职业比赛有世外桃源的solo发育环境(当时先锋不那么重要且gank很少常规针对上单),只要我的单人线捅爆你的单人线,你的队伍就不可能有合理的团战画面和运营基础。所以旧时代的队伍如SSG和RNG,他们打的131,3是主攻方向,野辅拱卫射手,边线包住中线;而IG则是1做主攻点。

仅仅是这样的逻辑还不足以解释打架的频繁性和必要性,那中单难道不能做那个核心?中单难道就不配成为被倾斜的对象?答案是不能,因为S9塔皮的诞生让中路成为了滚雪球最慢的一路(线太短清线太快屯不了兵吃不了塔皮),没有射手没有坦克的时代,慢一步就是慢全局。更何况从S6一血塔固定对线以来,中路的主旋律已经成了兼顾打线和游走,像S5之前那种双边换线中路选个冰鸟死歌刷一局的时代已经一去不复返了,中路必须做好推线和深度参与前期节奏(所以欧美法王都在那两年转型了),而随之而来推出的岩雀、龙王(老版龙王)、加里奥包括S6瑞兹的重做都是对这个趋势的助推。更何况中路在对线固定后从来都不安静不安全,你刷钱只会成为靶子,即使你躲过去了,你的队友也会被游走压制。所以S9的时代,最后能牺牲的C(资源一般只够养两个C)就只能是中单,所以边线知进退中路足够强且清醒的FPX统治了S9。

终于我们要说到Knight了,Knight的履历和其他人不同在于,他早在S7就打上了LDL(当时还是LSPL),他在运营打法最黄金最火热的年代吃过看过。在S8IG影响世界前,他就打上了SN的首发中单,虽然被雪藏半年,但毫无疑问他是有黄金时代视野的人。可随着他转会TES,从2019一直到他创纪录单杀的2021,他的打法和中路强调跑线和支援的时代相比都是有点格格不入的(要知道即使是如今吸血如Scout,在拿下21夏决后也说了能赢FPX是靠跑线和支援),他更像是古典时代的欧美法王,那种刷钱和以我为主的打法风格甚至让人诟病“地缚灵”。

直到35次单杀无缘S赛,亦或是下楼那杯水触动了Knight的某些心弦,Knight走上了一条适合LPL联赛情况的转型之路,随着22春TES北伐,Knight转而拿了非常多的狐狸、薇古丝、瑞兹。慢慢随着版本的变化,哪怕到了后来的JDG和BLG,他也开始不断掏出岩雀、加里奥、妮蔻,以前的法王式核心思路不见了,不断地推线游走,尝试在重要节点靠近队友几乎已经成了Knight的本能。在JDG下路是Ruler后期总有合格的一号位,在BLG全队都被这种打架文化熏陶,这种打法只会是相得益彰互相放大,更何况Bin也是过去那种核心上路的路数,Knight不带线不补发育去正面卡口子凑人头,他只会更加进入舒适区成为以前“IG模式”的那个1。

但没有不变的版本,没有永恒的真理,IG模式其实早在19MSI被TL拿下就已经暴露出重大问题,19年另一个操作大队G2赢下S赛关键战靠的更是IG碰都不碰的带线(32分推打晕运营百科全书SKT),FPX给IG模式做了平民化改良,但见识扩展到全LPL养蛊一年诞生的SN,在龙魂定死了节奏后就只剩下拼操作一条路。IG模式要求单人线,特别是上单要注重自我的发育再靠近打随机应变的遭遇战,下路只作为起节奏和推进的工具人,中单是随时可以牺牲到节奏里的砝码。这些常识不管这套逻辑的外在装饰,各种战术细节怎么变化都不会变,永远坚持这个路线准则,那你中路大核的路子就永远不可能走得通。

巨人杀手削弱、神话装离开、耐久度加强、大龙延后,各种变态机制一轮轮砍,很明显LOL仍然走在降速的路上,IG曾经遇到的那个风口,恐怕很难回来。这种环境下,LCK只是捡起了黄金时代的常识就诞生了DWG,后来赛区活力复苏更是多出了ZOFGK这种变态班底。Knight作为老风格时期以维克托辛德拉为招牌的核心中单,且有过运营黄金时代履历作为底子,尚且在新风格的洪流里无法自拔,其他从踏上赛场的那一刻开始就被这套逻辑框柱的同辈同僚,又怎么能脱离窠臼走出新时代LPL的路呢?

更衣室 文化的“绊脚石”

结束这场游戏后,除了战术层面的讨论,我想还有一些额外的东西值得聊聊。LPL观众,对打架风格的深入人心是乐见其成还是心怀忧虑?在现在也许是一半一半甚至后者更多,但在前几年,这毫无疑问是LPL的“立身之本”、“文化方针”。远古时期OMG就比EDG、皇族更吸粉,就因为更攻势更主动。IG崛起前被人们铭记的17WE、17RNG,也是靠着凶悍(MLXG、CONDI),靠着一股子莽劲赢得了尊重和喜爱。观众们天然爱看团战激烈,人头爆发频繁的对决(为了这个拳头不停地加码中立资源),这本来很正常。但从没有任何一个群体能像前些年的LPL观众那样,如此地颂扬打架,如此的厌弃运营,甚至莎士比亚一度成为了嘲讽(当然爆梗的那个时间点确实该被嘲讽,那个事也该被嘲讽)。

原因其实就在LPL过往的历史里,早年EDG为代表的LPL强队大量学习韩式运营,不轻易开战,注重逃生和止损,交换资源而非直接干一架,种种因素最后导向了什么?怂、混、不作为、懦夫,这种指责甚至蔓延到了新时代血腥度其实已经达到水平线的21EDG,他们S赛前不被看好不就是因为老EDG在大赛贡献了太多反向名场面?观众受够了LPL邯郸学步的滑稽闹剧,与其看着盲僧缩在后面左贴膜右拍地,不如踢进去试一脚,起码有“血性”。

但LCK运营的基础从来不是他们惧怕打架,在SSW确定LOL运营收敛的方向前,2014OGN的血腥度刺激度可一点不低于前些年鼎盛时期的LPL,当年LCK正是站稳了打架的那只腿,才在看到运营方向后的直起来另一条腿,最终直立行走的。后来LCK的衰落,不是因为古典运营思路完全行不通了,而是随着老一代选手的集体老去和版本的加速迭代,他们操作或者说打架的那条腿瘸了。黄金时期的LCK从不惧怕对手和他们打乱战,甚至在乱战中他们也能反制并且按住对手的节奏。

虽然可能现在有些晚,但起码赛区观众看着一支支肌肉队陨落能意识到,打的聪明不仅是延长队伍寿命的良方,也能合上这个游戏的一些底层逻辑,那就还不算晚。

英雄联盟解说热议TES胜BLG:蜜月期到头了吗TES 2-0强势横扫成功复仇BLGTESBLG
发布于甘肃阅读 109622

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knightddnoy

· 广东
knightddnoy我左手粉,今天的第二把真的很典型,在kanavi很肥的情况下,导播给出经济数据他领先第二的k皇,到后来两队经济持平的时候再给数据,这时候维克托经济已经不如ez鳄鱼了,我觉得这一定程度上反映了今年blg的两个问题,一是blg的资源分配肯定是有问题的,二是左手现在玩游戏尤其是玩大核,太没耐心了,经常在没能出山的时候,渴望打架。我敢说如果是geng,这把一定是围绕chovy维克托做事的,现在左手玩游戏太着急了,我觉得像他自己说的,说不定打完今年就退役了收起

在这里,我还想说一点,国产教练真的太弱了,除了lol,足球篮球我都看,对于职业来说,国产教练真是可有可无,表面上可以说是和选手打成一片,实际上一点威严一点话事权都没有,管不住选手的教练还能叫教练?就这点来说,韩国那边的辈分文化反而成为了他们在英雄联盟这个项目上的优势。

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knightddnoy

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我左手粉,今天的第二把真的很典型,在kanavi很肥的情况下,导播给出经济数据他领先第二的k皇,到后来两队经济持平的时候再给数据,这时候维克托经济已经不如ez鳄鱼了,我觉得这一定程度上反映了今年blg的两个问题,一是blg的资源分配肯定是有问题的,二是左手现在玩游戏尤其是玩大核,太没耐心了,经常在没能出山的时候,渴望打架。我敢说如果是geng,这把一定是围绕chovy维克托做事的,现在左手玩游戏太着急了,我觉得像他自己说的,说不定打完今年就退役了

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