CS更新0827:刀具动画效果优化

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今天早上开发人员推送了一波更新,本次更新以刀具动画优化以及杂项修复为主。以下为更新内容:

【地图】

远古遗迹

修复了部分手雷投掷线路的视觉显示问题。

修复了多处模型碰撞异常问题。

【动画】

修复了“海豹短刀”检视动画的异常问题。

修复了“短剑”的部署动画错误。

修复了“蝴蝶刀”的部署动画错误。

更新了“锯齿爪刀”在特殊检视下的检视动画,响应速度更流畅。

调整了“折叠刀”在“部署后立即检视”场景下的动画效果。

调整了“刺刀”在“部署后立即检视”场景下的动画效果。

【杂项修复】

修复了“生成子弹命中效果”时出现的性能回退问题。

调整了“视角角速度”对“观众视角武器模型”的影响逻辑,使其与“本地玩家视角武器模型”的受影响方式保持一致。

修复了“武器循环检视动画”无法同步到观众视角的问题。

修复了“匹配系统”避开“远古遗迹地图夜间版本”服务器的漏洞。

移除了“基于传统精灵的弹壳备用粒子效果”。

修复了“重叠烟雾”导致“燃烧瓶火焰提前熄灭”的问题。

发布于福建阅读 14198

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喂你吃奥利给

· 广东

借楼问一下黑压蝴蝶还是黑压爪子,现在正在纠结,感觉黑压爪子比蝴蝶好看,但是自己有一个锯齿了两个反手刀会不会腻啊

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哈哈shw您一币

· 河北
喂你吃奥利给借楼问一下黑压蝴蝶还是黑压爪子,现在正在纠结,感觉黑压爪子比蝴蝶好看,但是自己有一个锯齿了两个反手刀会不会腻啊
收起

租着先玩

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