长文复盘IG第三赛段之TheShy篇:从体系到风格,论上单如何深层次影响比赛
对于如今这支ig来说,theshy的英雄池结构就是ig战术体系的缩影:
第三赛段的ig一共打了32个小局,其中有17局theshy用的是兰博或双恩其中之一。
——和左手安妮,右手发条——两者加起来玩了16局——的rookie遥相呼应。
这并不是什么巧合,仁川中上作为ig两大核心,他们最常用的这五个英雄,本就是ig最常玩的几套战术体系,以及其衍生体系的重要支柱。
这几个英雄当然都有替代品,否则对手肯定会在bp上大量针对,仁川二人组也就拿不到这么多次了。
其中兰博对应的元体系出现得最早:辅助深度参与的上中野突破,进而控制上半区的体系。
也正是从第一次对al打这个体系开始,wei凭借两分钟里两次帮兰博越塔,开始深度融入ig。
当时我们都以为wei是在模仿ning,但事实很快证明并不是。
有些东西回不去,把过去的东西平移到现在,也同样会格格不入。
因为围绕兰博的上中野打法有个天然缺陷:
这个打法让中野辅完全围绕兰博展开,adc没有任何参与感。
除非是兰博优势巨大,既能统治上半区,又能凭借tp或换线在下半区至少拿到两条龙,然后在没有龙魂压力的情况下和对手换经济,如此adc才能顺利发育起来。
这是最理想的状态,对al这一场,兰博确实可以做到这些,但显然并非常态。
——要知道,那把gala玩的可是塞纳……不得不说,丹妮真是太会了。
所以,这个兰博体系随之产生了若干个衍生体系,对元体系形成补充和完善:
比如第二次对we的第一局,ig再次掏出兰博,但却和中路发条互换位置——对线期还没结束,兰博就开始走中,这样可以更方便支援小龙团。
再加上巴德+波比这样的神级野辅,集结四人之力,ig不到二十分钟就彻底打烂了we下半区,最后打出了一场本赛季最索然无味的比赛。
唯一的看点大概是肉鸡的发条在上路被兔子单杀。
又或者是对blg二番战第一场,ig再次掏出兰博+火猴的上中野,但同时再次伏笔下路:
牛头+芸阿娜的双人组,完全阻止了blg的霞洛推线,ig喜提第一条小龙。
然后就顺理成章,在兰博的连续支援下,看起来明牌打上中野突破的ig,竟然在18分钟的时候小龙听牌了!
到了这一步,blg已经大事不妙:
上半区五对五团战打不过,下半区小龙数量零比三。
真可谓能文能武,上下两开花。
这就是ig的战术灵活性和执行力:拿着强势上中野组合,既可以真的打上半区,也可以出其不意打下半区……
甚至如果对手脑子不好使,ig还可以考虑上下半区全都要。
很显然,在这个兰博及其衍生体系里,野辅是精明强悍的执行者,ad负责给团队后期兜底。
这些都是基础部分,而这个体系真正得以成立,并随心所欲地变化,打出完美上限,则要建立在theshy独一档的兰博操作能力,以及rookie角色和位置的自由切换能力上。
不是说野辅射三人不够好,而是仁川中上更稀缺,甚至可以说……当世只有他们两个能允许教练如此天马行空地创造战术。
——所以真的不用过分担心肉鸡。
他的保底能力和游戏大方向毫无问题,要解决的都是细节。就算一时半会儿搞不定,在国内阶段,团队也已经足够给他兜底了。
和兰博体系大同小异,ig无敌的双恩铁桶阵体系也是如此,同样拥有衍生体系和灵活的变化能力。
这一点大家可以根据比赛自行推演,为了避免文章显得臃肿,轩窗这里就不过度展开了。
………
现在的问题是,后面的事实证明,theshy还可以掏纳尔和铁男这种战略武器,其他的诸如掘墓,格温,武器,狼母也都能玩……那么,丹妮为什么要选择兰博和双恩(尤其是奥恩)作为战术体系的基石呢?
这是因为……在当前版本下,兰博和奥恩恰好是一系列战术克制关系的焦点。
首先,兰博本身就克制奥恩,只要基本功没问题,两人线上打起来,场面就是烤全羊……哪怕是lpl第一奥恩theshy都无法改变这个事实。
这就意味着,在兰博还能玩的时候,对手就不敢轻易先出奥恩。
如果对手为了玩奥恩铁桶阵而ban兰博,再加上其他版本必ban英雄,就必然会放出维鲁斯和芸阿娜其中之一。
gala:好耶……
而如果咬咬牙全按了,ig的上中野英雄选择就完全解放,可以轻松掏出狼母楚雨荨双锁头,再配个加里奥,再无敌的铁桶阵也顶不住这么冲。
但如果反过来,对手在蓝色方抢兰博,ig却敢于顶着康特关系硬出奥恩,摆铁桶阵拖后期。
奥恩等级起来后,兰博,以及兰博最适配的中期发力阵容,威力都会大幅度衰减。
这就是第三赛段第一次打blg第一局,ig逆转一万经济的故事。
换言之,因为兰博和奥恩之间的克制关系,以及ig能同时驾驭这两个英雄代表的体系,还不怕康特……这无疑让他们在bp中占尽先机,对手只要想着围绕兰博和双恩做文章,无论怎么选择,都一定会在ig这里吃亏。
偏偏兰博又是当下最具代表性的上路中期aoe英雄,双恩则是铁桶阵唯二能用的坦克……稀缺性拉满。
就算对手想绕,也是绕不开的。
这就是ig的兰博和双恩体系无敌的奥秘,只要一把比赛是围绕这三个英雄展开,ig在bp阶段就先赢了一半以上。
所谓研究版本,驾驭版本,就是如此了……请把丹神二字打在公屏上。
……
某种意义上,我们还可以说,theshy本赛季玩的所有英雄,都是从兰博和双恩这一组版本焦点关系中衍生出来的。
玩兔子,是为了线上康特兰博。
玩掘墓,是为了尝试用单带体系破解铁桶阵。
玩狼母,是为了尝试用冲阵体系破解铁桶阵。
玩格温、贾克斯,纳尔,尤其是格温,则可以配大核adc,拖后期决战,在没有双恩铁桶阵可以拿,或者准备把双恩当做决胜局底牌时(对滔博二番战第三场),用来克制兰博代表的中期阵容。
此外,铁男因为大招机制独特,数值也上来了,可以起到和双恩接近的资源团宰制力……
不仅更加直观有效,还有一手客串刺客单点突破后排的价值。
——有了铁男,大概就不需要玩大虫子这种英雄来代替双恩了。
最后则是杰斯,第三赛段theshy只玩了一场,但战术逻辑却很重要:杰斯作为前中期伤害极高的英雄,恰好和格温这种后期暴力aoe英雄在时间线上错开。
如果对手先拿了格温,ig只要有信心中期结束比赛,恰好就可以用杰斯对格温形成前中期压制。
看到了吧,以上提到的,theshy第三赛段玩过的十个英雄,没有一个是瞎选的,每一个都是丹妮战术体系的一环。
它们共同构成了一个恐怖的事实:
丹妮和ig既可以是最好的出题人,还可以是最好的解题人……甚至走一步看三步,连解决解题人的办法都想好了。
这就是体系研发的魅力。
当然,这一切毫无疑问都需要建立在theshy对上路英雄的全品类驾驭能力上。
事实上,虽说S8/9是公认的theshy巅峰,但他真正玩转上路全品类英雄的标志,不是妮蔻瑞兹,也不是滑板鞋薇恩卢锡安,而是S12微博时期的上路冰鸟和龙女。
外加季后赛面对卫冕冠军edg,先后使用凯南,杰斯,蛮王,肉酒桶四个风格迥异的英雄,连拿三个mvp,一个svp。
从那以后,在theshy手中,就再也不存在上路英雄池问题了。
从这个角度讲,下次theshy再说自己S12时期最强时,我们真的应该试着相信一下。
………
说到全品类……我知道,无论黑子还是白子,都会反复提及,theshy已经很久没玩过操作型战士了。
比如剑魔,刀妹,青钢影等等……换言之,他的操作和对线能力,是不是已经不允许他这么玩啦?
theshy的操作型战士,无疑是一大批lpl观众的白月光。
对于白月光,人们总是很难看清楚真相的。
我们首先应该明白一个基础逻辑:
当年theshy的战士确实能c,但战士并非天然的c位。
真正的c位,无论中单还是ad,都是能在后期决定比赛的。而战士通常在后期很难拥有宰制力。
一是后期坦度远不如坦克,容错率变低。
二是战士很大一部分伤害来自平a,且攻速无法和adc相比,aoe能力又远不如后期法师…总结起来就是出伤太慢。
所以咯,传说中能扛能打,在theshy手中还能c的战士,实际上是中期英雄,并非天然c位。
theshy能在2018年把战士玩成第三个c位,甚至玩出超过队内adc的影响力,本身就少不了版本的功劳,以及ig整体打法的加持。
先说版本。
2018年的战士最大的特点不是数值而是机制:杰斯,阿卡丽,刀妹,剑魔,甚至厄加特……有什么共同点吗?
有的,他们都是上路英雄,但同时也可以走中路。
这意味着什么呢?
意味着一支战队只要个人能力没问题,就可以同时拿到两个版本英雄,就算拿不到,上中两条路也可以有一条轻松康特对手。
原因很简单:
中上摇摆战士太多了。
对手连抢带ban,把这些战士全封锁掉,那就没有资源对付真正的中路法师如妖姬、辛德拉了。
更巧的是,妖姬辛德拉之类英雄,都是rookie最擅长的。
同时也都是中期发力型英雄,和上路战士的发力期完美重叠。
如此一来,如果下路也拿一个中期强势adc比如伊泽瑞尔或卢锡安,对手的中期压力就会瞬间突破天际。
这就是2018年的IG永不加班的秘密,他们在中期形成的合力太强大了。
大到直接打破了游戏的固有逻辑。
除了国内阶段的rng,其他对手在他们的中期战力面前,根本没有后期可言。
但事实上,想让三条路同时在中期发力并不容易。
这意味着三条路在二十分钟出头时,要做到人均两件套,其中一个位置最好能两件半甚至三件。
这样才能最大限度地主宰团战。
这是什么样的经济规模,玩过游戏的都知道。
只有一个办法可以满足这种经济需求:
打架,不断打架,还要在大多数时候能够打赢。
说巧不巧,2018年的ig恰恰是最会无中生有创造打架机会的战队。
这种能力主要来自Ning:
巅峰期无与伦比的抓人+开团嗅觉。
只要ig中上在前十五分钟予以配合,让ning在野区强壮起来,ning就能回报给ig各种不可思议的打团机会。
就这样,天时地利人和兼备,2018年的ig封神了。
但在2018年之后,可以中上摇摆的战士,削了。
ning擅长的青钢影之类的打野英雄,削了。
从此之后,一切想要复刻ig打法的战队,都要面临一个无解难题:如何在中期让五个人形成最大合力?
事实上,就算是把2018年的ig平移回来,这个问题也找不到答案了。
因为这本来就不合理,lol设计师需要的是全时段的博弈,否则游戏的多元化就无从体现。
对此,2024年的blg含泪点赞。
当然了,设计师在砍废了ig的中上摇摆型战士之后,还是对ig做了某些补偿的。
这就是格温这个英雄的出现。
这个英雄在三件套之后,拥有以一打多的恐怖aoe和自保能力——众所周知,格温刚出来,theshy就把自己玩成了“世一剪”。
只不过格温这英雄不够秀。
但格温对上路的英雄生态影响极大。
从此以后,除了能够跳进格温w技能内部和她肉搏,进而形成康特的武器大师,以及能够提供爆炸aoe+群控的凯南,基本上所有的团战c位型上路都被格温比下去了。
在格温之后,上路出了一个更逆天的奎桑提。
在这个英雄的巅峰期,简直就是坦克的身板+战士的续航+刺客的灵活性,强得毫无道理。
哪怕后来削弱了,也仍然可以凭借机制发挥出远胜传统轻装战士的作用。
如此以来,2018年的那些上路战士,要么乖乖去中路,要么进下水道。
除了机制永不过时的杰斯,以及偶尔现身的剑魔,都已经无法在上路厮混了。
众所周知,theshy的奎桑提当初也是独步lpl的水准。
所以咯,theshy的操作也许有下滑,职业生涯更是经历了漫长的低谷,但绝不至于无法操作上路的最新op英雄。
他甚至可以是这些op英雄的代表选手。
但2018年那些刻进一代人记忆的战士英雄,如今确实大都不适合出现在赛场上了。
而新英雄呢,往往又因为缝合痕迹太过明显,缺乏让人眼前一亮的惊喜。
腕豪虽然是个例外,但腕豪恰恰是操作的反义词,甚至是专门用来克制操作怪的。
游戏版本和机制在不断更新,S8的轻装战士基本上都已经没法玩了——硬要玩是会付出代价的——theshy也早已经对自己的游戏风格完成了重塑。
就如同前面的拆解,如今theshy所有的英雄选择都要考虑体系层面的意义。
如今ig的体系风格也同样是由仁川中上塑造的:
如前所述,游戏版本和机制七年来变化巨大,早已不允许他们两个像S8那样打比赛了(详细分析可以参考我上一篇盘点中的rookie部分),如今最适合他们的,不是烈火烹油般的战士大秀,中期带走……永不加班。
当然也不是无脑拖后期,而是中期节奏和后期保障的有机结合。
某种意义上,换上wei最大的意义就是执行这一思路。
这个思路和丹妮的执教哲学结合起来之后,不仅塑造了ig如今的战术体系,也塑造了他们的比赛风格。
如今ig的比赛风格有三大特点,他们所有的优缺点,都是从这三个特点里衍生出来的。
………
首先说对线。
很多人都注意到,第三赛段的仁川中上经常对线被压得很惨。
比如theshy用奥恩被圣枪的塞恩压,被bin的兰博压……甚至玩个狼母也能被圣枪的塞恩压。
肉鸡的发条被加里奥压,安妮被岩雀压……
这是为什么呢?
我直接说,这确实是个很明显的问题,但第一它并不算太严重,第二它事出有因。
最根本的原因在于,如今ig的战术体系,是选手和教练互相妥协磨炼出来的,但磨合时间偏短,导致这个体系只能先确保最根本的东西,而暂时无暇顾及对线之类的次要问题。
我之前在分析ig和blg二番战时解释过,丹妮的战术体系最根本的东西是空间控制。
而要实现空间控制的第一步,就是主打辅助深度参与的上中野体系(及其衍生体系)。
这个打法要求四个位置之间的频繁联动。
为了联动的准时紧凑,在选手对体系还不够熟悉的情况下,许多时候就难免要忽略一部分对线:没办法,对线不是推线,是一项非常消耗精力心力的技术活儿。
这时候如果再遇到对线高手,或是英雄被康特,又或者是被对手野辅骚扰、gank,对线被压刀几乎就是必然的。
这个逻辑同样适用于ig糟糕的边线处理:
丹妮的空间控制打法,总是优先控制某个半区,然后再试图向全图突破。
换言之,丹妮对区域(主要是野区)的重视远超边线……他甚至会因势利导,接受边线的损失,换取对半区控制力的突破。
这一点被事实证明是有效的:
因为半区区域控制所能得到的资源,地图信息,以及控制面积,远远超过一条边线本身。
更重要的是,在这个无比强调五对五资源团的版本,拥有团战所在半区的控制权之后,几乎不存在输团的可能性。
连续打赢资源团,顺利突破半区之后,线上的损失根本不算什么。
这就是体系固有的问题,所谓“必要的牺牲”。
你问牺牲能不能减少,甚至避免?减少当然是可以,但避免几乎不可能。
世间没有面面俱到的战术体系,任何体系都伴随着取舍选择,强行面面俱到,最后只会逻辑崩溃,什么也要不到。
虽然丹妮本身的理念绝不至于不在乎对线,但眼下就是这么个情况,两大核心队员都无法兼顾争夺空间和掌控线上。
毕竟现在的线上问题确实有点多,必须减少一大部分。
上路换线频繁,控制难度太大……中路则应该是牺牲位拿的多,外加对体系不够熟练。
其次是守中带攻的基本打法,尤其是高端局。
当你立足于控制空间看待游戏时,你会自然而然学会迂回,学会避敌锋芒来达成目标,然后利用空间控制权带来的信息优势打把握更高的团战。
问题就在这里,所谓守中带攻,比例具体如何划分?临场如何决策?如何拿捏分寸?
很显然,ig的大部分决策问题都来自这里,尤其是前中期空间控制力不足,信息有限的时候……这就更需要theshy和gala的后期保障来兜底。
当然,也更需要肉鸡和野辅更进一步理解体系精髓,把决策失误进一步减少。
目前看来,ig其实做得不错,至少国内联赛阶段已经够用了。
否则他们就不会有这样的战绩。
最后一点是真正的精髓,可谓是让丹妮这套宏大精密的战术体系成功落地的必经之路。
这条路叫做回合把控。
简单来说,回合作为lol这款游戏的基本单位,选手可以根据团队需要,通过操作拉扯,将一个回合大幅度缩短或者延长。
比如说吧,面对一个冲阵阵容,只要你能在对方all in时顺利拉开,就已经赢了一半……如果你能在拉开的瞬间忽然变奏,瞬间投入反击,那将是完美的零换五。
反过来讲,在对手准备结束回合,回城补给准备打小龙团时,如果你能打乱对手的回城节奏,你在下一个回合就有了明显优势。
又比如说,团战前故意让己方有tp的人上去吃技能,残血后回家再瞬间满血归来,也会形成一种打破既有回合逻辑的优势。
大到五对五资源团,小到一片视野,一个路口,一颗真眼的争夺,都可以用到这种回合控制逻辑来让局面对自己更有利。
资源置换的本质,就是在对手的回合之外创造自己的回合,你打你的,我打我的。
ig能两次战胜blg,这种回合控制理念可以说功不可没。
虽然也有不少失误遭重,但也无数次让他们避开对手的锋芒,同时在对手的回合转换间隙免费拿到关键资源。
当随着局势进展,ig的空间控制优势足够大之后,blg就像走入空间迷宫的猎物,只能被埋伏,玩弄了。
如今在ig的赛后语音和赛前布置里,出现频率最高的战术词汇就是“拉扯”,丹妮屡屡强调要多放几轮技能。
前面的两个缺点,本质上还是回合控制不够严谨绵密的体现。
虽然许多时候已经足够惊艳了。
说到这里,就又归纳到了theshy身上。
我之前说现在的theshy是一个控制流全能上单,所谓控制,就是这样一种意思。
只不过想要达到这个流派的顶峰的话,他还有很多事情要做。
换言之,theshy毫无短板的英雄池,是ig体系的核心支点和最强点,与此同时,他作为对丹妮体系理解最深的ig选手,也有在比赛中以身作则,向队友言传身教的义务……甚至包括他的老大哥rookie。
事实上,很多人都没有意识到如今的theshy是多么强大且全面……甚至包括他的某些粉丝。
太多人忘不了S8的操作型战士这个白月光了,对他当下无比丰富精彩,但视觉效果下降的比赛内容视而不见。
众所周知,就连白月光本人都无法战胜白月光。
除非白月光本人创造出足够再次破圈的辉煌。
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一蓑烟雨步行街
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轩窗少年楼主
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