[截止2025年EWC]PUBG全球顶级选手TOP

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一,说明

1.

(1)所有选手数据均来源于twire.gg网站统计的世界赛决赛数据,包括PGS,PGC,EWC,2021年PGIS暂未收录,本体系旨在创建一个公平公正,理想客观的评分体系,所有数据来源均来自选手自己在世界赛决赛的表现.

(2)总得分分为个人综合实力,基础数据,高阶数据,个人荣誉,团队荣誉五部分,计算公式:

选手总得分=综合实力*0.1+基础数据*0.23+高阶数据*0.27+个人荣誉*0.22+团队荣誉*0.18

综合实力包括回看录像环节,为了确保公平,这一带有主观色彩的部分权重最低

PS:个人实力能够拿到的权重有0.72,已经是对一些有实力但是荣誉稀缺的选手友好,当然有超强实力且拿到无数荣誉的选手更加具有代表性

(3)个人荣誉得分有MVP,击杀榜前五,伤害榜前五,助攻榜前五四部分对应各自的权重

(4)团队荣誉只计算每届赛事的前三名,根据T0和T1分级计算得分

(5)注意个人荣誉和团队荣誉的总得分都是相对得分,就是以荣誉最厚重的选手为100,其他选手相较该选手可以得多少分,因为这是顶尖选手的较量,所以排名方式会很残忍!!!最后一名有可能会得0分,但这不代表他没有获得过荣誉,相对排名得分,相对排名得分,相对排名得分,重要的事情说三遍!

(6)综合实力包括身位,定位,压制力,压枪,团队合作,游戏思维,决策,抗压能力八个指标

(7)本次评分是只在顶尖选手内部进行,所以有些选手的分数会拉的很大,这是因为顶尖选手之间有质的差距,比如博尔特的0.58和布雷克的0.69,差距0.11,对于普通人来说,0.11是努力就能实现的,但对行业顶尖人员来讲0.11是天赋的鸿沟,希望所有观众能认识这个点再来看接下来的评分,这些分数达到前提是不在所有选手取样,只对顶尖选手取样,能进入这个榜单说明这个选手已经是百里挑一了!!!

2.统计选手如下:

xmpl,tgltn,himass,salute,aixleft,mming,seoul,perfect1ks,xwudd,hakatory,tanvuu,shrimzy

其他选手等有时间再做统计

3.每个选手的分析放在最后

4.赛事分级如下(按照强度,含金量,赛制综合考虑):

T0:PGC.2025年EWC

T1:PGS.2021年PGIS,2024年EWC

二,个人荣誉图表

1.世界赛MVP

这是一个职业选手能够拿到最高级别的个人荣誉唯二之一,基本上决定一个选手的历史地位,因为在多次世界赛中MVP都颁给非冠军队伍的选手,这意味着该奖项更青睐于实力选手,是对获得者选手实力的认可.(当然,有些时候...),离谱哥因为2021年PGIS未录入,MVP次数应该是3次

2.世界赛杀人王

这是PUBG选手能够拿到个人最高荣誉的第二项荣誉,这是纯粹的奖项,不管你的打法,你的风格,你的定位,你的团队,只要你能拿到人头,就是为队伍做贡献.

三,选手基础数据图表

1.场数与基准系数

这对所有选手数据非常重要,场数越多反映的选手水平就越真实,所有指标请先参照该数据.基准系数是基于场数对选手数据得分的修正,只影响三.11,四.8和七.9的评分,其他数据概不影响.基准系数计算公式:1+0.375*(sqrt(选手场数/所有选手平均场数)-1)

2.团队击杀占比及团队伤害占比

这是一个很有意思的数据,两项数据都高表示这位选手是队内当之无愧的大哥,击杀占比高而伤害占比低,代表这个选手在团队里面的定位是终结点,当然也有可能是k头(doge),击杀占比低而伤害高,代表这个选手在团队里面偏侧翼支撑点或者主要输出后点位.

3.KD

这是衡量一个选手输出能力的最核心指标

4.场均伤害

PUBG不只是一个看击杀数的比赛,因为一个队伍的队员定位不同,有时候拿到人头的概率也不同,但是伤害是衡量一个选手输出能力,压制力,团队贡献的综合指标.

5.场均助攻

衡量一个选手团队贡献最核心指标.

6.场均击倒与场均被击倒

这个指标严重被低估,PUBG的地形对于周边队伍来讲非常重要,所以谁能先破点,谁就掌握了主动权,而这些破点的击倒就隐含在这个数据之中,而场均被击倒却与之相反,但值得注意的是,被击倒次数与选手位置密切相关,前点选手被击倒概率要大于后点选手.如果一个前点选手,比如一号位,二号位,被击倒次数很少,那一般有两种情况,一种是身位控制顶尖,自身实力突出,另外一种是保命,惜命,没有及时补枪.这组数据我建议大家对照着看,哪些选手击倒高但是被击倒次数很少,说明身位控制没话说,实力也强,但是击倒少,却被击倒多,说明走位意识,身位控制需要加强.

7.击杀击倒比

衡量一个选手将击倒转化为击杀和k头的能力.

8.造成伤害/承伤伤害比

这个指标很有意思,其旨在衡量一个选手对输出对手的压制力和输出能力,也是选手对位是否占优的关键指标,选手通过走位,反应,身为控制,peek等对对方造成杀伤,数值越大说明选手的对位能力越强,压制力也越高

9.爆头率

衡量选手定位能力的一个重要指标,数值越高,在近战就越有可能秒杀对手,远程的话则更容易制造破点.

10.投掷物伤害比

衡量选手投掷每颗手雷能够造成的伤害,主要影响因素有选手投掷准度,队友报点等

11.基础数据综合评分

总得分:(KD*0.25+场均伤害*0.2+KAS*0.1+输出承伤比*0.1+场均击倒*0.09+爆头率*0.08+场均助攻*0.07+场均承伤*0.04+投掷物*0.03+场均被击倒*0.02)*击倒系数,旨在完整客观地衡量每位选手的表现


四,选手高阶数据图表

1.综合输出指数:(场均伤害+场均击杀*100)*(击杀/击倒比)*(爆头击杀率)

衡量一个选手的硬输出能力,xmpl毫无疑问地登顶第一,恐怖的局内输出能力,aixleft和hakatory紧随其后,比较意外的是himass的数值比较低,原因是himass的打法是以摸人,抓timing为主,他作为第三方加入战场可以收掉很多倒地人头,俗称k头,所以击杀击倒比比较低,除此之外,他的爆头率也比较低.

2.生存与承伤指数:AKAS*(造成伤害/承受伤害)*[1-承受伤害(蓝圈)/承受伤害]

衡量选手的生存能力和换血效果,AKAS指在某个回合能贡献击杀,助攻,存活的概率,是衡量一个选手贡献度的重要指标,seoul在小样本下的爆发了确实惊人,如果场数增加的话大概率会回归均值,大概会落在[0.6,0.9]区间,所以所有数据的前提就是前面提到的场数.

3.团队贡献指数:((助攻/战队总击杀)*(1/场均死亡顺序数值))*10

衡量选手的团队贡献能力,场均死亡顺序数值是选手在队内的平均死亡顺序,在该数值的前提下,选手在场上能为团队做出多少贡献,从数据来看,单核队伍的大哥更容易获得高排名,因为队伍太依赖他的发挥.

4.伤害价值系数:(场均伤害/100)*[(击杀+助攻)/团队总击杀]*(击杀/击倒)

衡量选手输出的质量,击杀加助攻占团队总击杀的数值反映的是选手的输出能否为团队带来击杀分,击杀击倒比则是反映选手把击倒转化为击杀的能力,不出所料,seoul在89场的小样本下爆发了惊人,hakatory在114场的样本下也毫不逊色,xmpl用209场的超长样本,足以体现个人实力,himass和aixleft紧随其后.

5.生存杠杆指数:(AKAS*队伍场均排名*场均伤害)/(场均死亡顺序数值)

衡量选手的生存能力怎么转化为团队贡献, 场均死亡顺序数值=5-队内被淘汰排名,比如第一个死=4,第二个死=3,以此类推,前面的团队贡献指数是衡量一个选手在生存时间内为队友拿分的贡献,而生存杠杆指数是体现选手在生存时间内为队伍创造输出空间,压制对手,创造破点的能力,小样本的选手需多加数据才能反映真实水平

6.贡献效率指数:(伤害+击杀*100)/(承受伤害+健康恢复量+手雷掷出*50)

分子是选手造成的杀伤力,分母是选手消耗的物品,旨在衡量选手消耗物资创造杀伤的能力,数值小于一,说明消耗要比造成杀伤低,数值越低,说明选手转化效率能力越差,xmpl和seoul是唯二过1的选手,属于比较超模了说明绝大多数PUBG职业选手平均水平在[0.7,1]之间,落在这个区间里面属于是正常发挥一档的职业选手.

7.综合稳定指数

这是仅次于综合输出指数的核心指数,这个指数完全能够反映一个选手状态的起伏程度,分为KD,助攻,KAS,击倒,伤害,爆头率六个部分,稳定分中位数/极差,综合起来就是每个选手的综合稳定指数,具体 公式:综合稳定指数=特征基准系数*sqrt(KD稳定分的平方+…+爆头率稳定分的平方),

这样选手只要有一个指标不稳定,平方就会放大这个缺陷,最终得到稳定指数.注意选手各项稳定指标图表中的分数是百分位排名,比如得分为75,那意味着他在这方面超过了75%的选手.特殊基准系数是因为场数因素对选手稳定性的影响远超其他指标,所以场数对基准系数的影响加大.

从数据来看,pcl上榜的三位选手稳定都属于最差那一档,xwudd和mming有三项指标位列所有选手最后一名,aixleft有三项得分倒数第三,中间还混入一个xmpl,看来状态起伏对于这些顶尖选手来讲还是挺大的.

综合稳定指数排名:

8.高阶数据综合排名

公式:=(综合输出指数*0.25+生存与承伤指数*0.1+团队合作指数*0.1+伤害价值指数*0.15+生存杠杆指数*0.05+贡献效率指数*0.15+综合稳定*0.2)*基准系数

五,个人荣誉得分

1.以下是T0类赛事个人荣誉得分表

T1赛事每项分值为T0赛事的0.85

2.各种榜单上榜情况如下:

3.个人荣誉累加得分

公式=MVP得分+击杀榜得分+伤害榜得分+助攻榜得分

4.个人荣誉得分

公式:T1个人荣誉得分*0.4+T0个人荣誉得分*0.6

这个榜单意味着以个人荣誉最高的选手为100分,其他选手相对能得多少分,这样可以衡量不同年份个人荣誉的含金量,真正做到公平公正.

六,团队荣誉得分

电子竞技和传统竞技一样,冠军决定一切,所有权重如下:对于T0赛事来讲,冠军1,亚军0.4,季军0.2

T1赛事的权重为T0赛事的0.85

1.世界赛决赛前三名次数

2.根据权重得分情况

3.选手团队荣誉得分

注意tgltn和shrimzy的得分按理来讲还会多一点,但是2021年PGIS我还没录入,后续录入了分会高一点

七,个人综合实力

分为身位,定位,压枪,压制力,团队合作,游戏思维,决策,抗压能力八个指标

1.身位控制

xmpl历史第一的身位控制毋庸置疑,参考2024年PGC决赛第二把沙漠,xmpl一串三pero的身位控制是像素级别的,seoul在2023年PGC,salute和xwudd都是四号位,身位控制是基本功

2.定位

能够打到PUBG职业顶端的选手,定位能力都是翘楚,aixleft的身位控制可以说历史最顶级的,tgltn,tanvuu,himass紧随其后,其实大家定位能力都强,只有略微差距

3.压枪

压枪同样是顶级选手的基本功,mming的压枪无需多言,himass和aixleft以突击见长的选手压枪都是必备技能

4.压制力

himass和xmpl,一近一远的压制力绝对堪称PUBG的绝代双骄,himass在PGS4小组赛的独狼压得SQ三人喘不过气,最后成功吃鸡,是吃鸡史上个人近战和中距离压制力的代表,此等景象在历史上绝无仅有,xmpl的压制力多表现在远程,一对多非常常见,一对二大概率赢,一对三有概率稳赢,也是历史顶级的连狙压制力,几乎弹无虚发的连狙谁敢过点,就算在烟里也难逃,参考2024年PGC的第二天沙漠T1过点米拉玛多次被击倒

5.团队合作

队伍体系完善的队伍这一点很占优势,个人风格浓烈的队伍团队容易脱节,国际赛少数几只可以真正称得上有体系的队伍:twis,flc,17,dnf

6.游戏思维

Seoul作为DNW的指挥确实对游戏理解有点东西,虽然韩国队伍的圈运总是被人诟病,但是没圈的时候DNW确实能找到起推点,双S组合的上限确实恐怖,但是像salute这样有能当大哥的实力却还愿意打下手的队友有几个?xmpl这样的学院派选手,下限比一般选手要高,而且他的上限也很高,四连世界赛杀人王,但是缺点在他的独狼,太过规矩的打法导致他一打多的时候缺乏灵性,而aixleft与其相反,是太过自由,缺乏纪律性,一些思维就比较抽象.himass和tgltn是不一样的体系,himass的队伍整体风格非常激进,所以himass能自己去摸人,打得比较自由,tgltn的体系我觉得位于twis和agal之间,属于稳健派,有两者的优点,也有两方的缺点,状态好可以稳定爆发,状态差连决赛都进不去

7.决策能力

同样的seoul作为DNW的指挥,决策有东西,perfect1ks和xmpl是twis战术体系的终结点,他们的战斗决策相当聪明,现代战斗注重立体枪线+团队协同+投掷物破点,twis无疑是做得最好的一支队伍,tgltn的问题在于他的状态特别影响他的决策,如果状态不好,就跟无头苍蝇一样直接扎,如果状态好,控圈和推边能力就节节攀升,aixleft问题在于局内决策特别喜欢打架导致自身团灭,比如PGS8沙漠出去清TE,实际上这个时机是完全错误的,pero在圈边,正常队伍都会选择卡完边再清,但是他们并没有选择这样做,圈还没刷完就开始激活雷清TE,导致掉人,被FLC撞点团灭,本来15分以上的局只拿了4分.tanvuu和hakatory是场数比较少,还需观察.

8.抗压能力

在高强度职业比赛中,抗压能力决定了一个队伍能走多远,心态不好的战队即使吃到圈了也难有好名次,xmpl抗压能力没得说,拿下PGS三连冠跟没事人一样面无表情,perfect1ks在21到23连续卅年PGC季军,其实就是心态不太行,当然batulins和lu更严重,但是在2025年EWC最后一局,perfectks成功顶住压力,拿下关键的6分帮助队伍锁定冠军,说明他的抗压能力已经被磨练地有模有样了.tgltn的抗压能力比较弱,可能是他的起点太高了,是所有选手里面拿世界赛冠军最年轻的选手(2021年PGIS),他的PGC表现一直都比较平庸.

9.个人综合实力得分

综合实力得分==(身位控制得分*0.11+定位能力*0.18+压枪*0.12+压制力*0.09+团队合作*0.1+游戏思维*0.14+决策*0.16+抗压能力*0.1)*基准系数

八,TOP榜

选手总得分=综合实力*0.1+基础数据*0.23+高阶数据*0.27+个人荣誉*0.22+团队荣誉*0.18

九,选手详解

1.xmpl(96.57分)

核心荣誉:PGC+MVP,三连PGS+MVP,GLL2冠军+MVP,EWC冠军,四连世界赛杀人王

xmpl选手以其无与伦比的精准操作和深不可测的英雄池闻名于赛场。他的打法核心是极致的对线压制力与中后期完美的团战站位,总能以冷静的头脑找到敌方最细微的破绽,并以雷霆之势一击制胜,被誉为“战场上的手术刀”。其风格兼具侵略性与稳定性,是团队最可靠的输出核心。

他的职业生涯熠熠生辉,曾多次作为核心王牌率领战队夺得全球总决赛冠军,个人更是荣膺决赛FMVP的至高荣誉。此外,他还保持着单赛季最高击杀数的历史纪录,这些辉煌成就无一不印证了他作为一代传奇选手的绝对统治力。

2,perfect1ks(82.33分)

核心荣誉:三连冠PGS+三连季PGC,EWC冠军

绝对被低估的一名选手,因为他性格比较内向,加上xmpl太耀眼,所以大家经常忽略他的操作,其实他的中距离和远程输出能力绝对世界顶级,今年EWC绝对是他的代表作比赛之一,一路帮助twis再夺世界冠军.

他以顶级的团队协同和中距离压制力著称。其打法极致理性,擅长在侧翼通过精准的枪线与走位制造局部优势,以最小风险为团队核心XMPL创造输出空间。他是学院派体系中“高效”与“稳定”的完美化身,是战术得以执行的终极保障。

3.seoul(72.38分)

核心荣誉:PGC+MVP,PGS1MVP,2次杀人王

我心中他是与batulins并驾齐驱的指挥,虽然首尔在24年之后已经查无此人,但是在21到23年这三年他的表现绝对是现象级的

作为2023年PGC全球总决赛冠军队伍DNW的核心大脑,他以顶级的大局观和冷静到极致的决策艺术著称。其打法重在精密的信息处理与战场调度,擅长通过精准的圈型预判和资源分配掌控比赛节奏,用智慧而非单纯的枪法引领团队走向胜利,完美诠释了指挥在现代PUBG中的终极价值。

4.salute(70.57分)

核心荣誉:PGC,PGIS(TPP)

我一直绝对salute才是那支DNW的绝对核心,salute有历史级别的数据还愿意给seoul打下手,这谁能想到,可惜seoul不珍惜,过了这村就没这店了.

他以稳定的顶级枪法和卓越的团队协同著称。其打法完美融合了天才枪手的操作与机器般的纪律性,既能作为突击手破点,也能担任架枪位提供稳定火力支撑。职业生涯荣誉满载.

5.shrimzy(68.13分)

核心荣誉:PGIS(FPP),PGS2,2024年EWC

SQ,FLC队内真正的砥柱,平时都是他撑着,离谱哥是抬上限的人.

他的打法融合了美式枪法的凶悍与个人创造力,擅长在混乱中寻找机会,为团队打开突破口。

6.tgltn(67.59分)

核心荣誉:PGIS(FPP)+MVP,PGS2+MVP,2024年EWC+MVP,1次杀人王

离谱哥状态好的时候是真"离谱",各种极限操作随手就来

以历史级的定位能力和毁灭性的正面火力闻名,其ID本身就是一种压制力。打法极致个人主义,常凭一己之力撕碎对手防线,荣获PCS3冠军并多次斩获国际赛事淘汰王。他是将枪法发挥到极致的典范,但需体系约束其风险。

7.himass(67.08)

核心荣誉:PGS3+MVP,1次杀人王

himass这个ID在世界赛有绝对的压迫感,但是受限于团队,希望以后能继续发挥

以其诡异的绕后时机和精准的侧翼输出统治比赛。打法灵性十足,是战场上的节奏破坏者,能通过一次成功的偷袭瞬间扭转战局。他是越南赛区新一代的领军人物,用实力证明了自由人在现代战术中的核心价值。

8.hakatory(65.01分)

核心荣誉:暂无

很多人认识他是他在2024年PGC的发挥,但是最近的几次世界赛,他的发挥一直都不错,在团队荣誉为0的情况下能排到第八位,打的场次还不多,说明个人实力和数据特别优秀

新生代天赋枪男。NAVI战队的新锐火力点,以强大的个人能力和高额伤害输出著称。打法激进凶猛,在PGS8等国际大赛中屡次以伤害数据断层领先,展现了成为顶级突击手的潜力。他代表着新生代选手的冲击力,未来亟待大赛荣誉证明自己。

9.xwudd(61.78分)

核心荣誉:PGS1冠军,PGS7+MVP,PGC两连亚,PGS两连亚,1次杀人王

17战队防线基石,以顶级的架枪稳定性和精准的中远距离输出闻名。打法沉着冷静,是团队“运营+推边”体系中最可靠的终结点,随队荣获PGS7冠军。他的价值在于用稳定的火力为团队兜底,保证下限。

10.aixleft(60.82分)

核心荣誉:2024年EWC亚军,2次杀人王

拥有近乎外挂的定位能力和恐怖的近战压制力,是公认的“破城锤”。打法极具观赏性,屡次在PNC全明星赛和国际赛中上演1v多奇迹。其个人能力已达巅峰,未来需将天赋更完美融入团队以冲击最高荣誉。主要问题是思想落后,还停留在四个枪男一人掰一个的想法,殊不知这种想法到了现在的高强度比赛当中连枪都开不出来.

11.tanvuu(58.17分)

核心荣誉:2024年PGC

PNC2025上以场均2.78杀、50淘汰的恐怖数据震惊世界,展现了历史级的输出能力。打法刚猛无比,是纯粹为杀戮而生的枪男,以其强大的火力成为TE战队乃至越南赛区的绝对核心。他代表着极致的个人能力,是赛场上最致命的火力点。

12.mming(57.2分)

核心荣誉:2021年PGC+MVP,1次杀人王

2021年PGC全球总决赛冠军核心,以无短板的顶级枪法和机器般的稳定性著称。其打法完美结合了个人能力与团队纪律,既是主力输出也是残局保障,是任何队伍都梦寐以求的建队基石。他的强大在于没有弱项,是公认的六边形战士。可惜巅峰期太短,线下世界赛发挥差强人意.

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绝地求生EWC俱乐部完整排名及奖金EWC绝地求生决赛
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xiuman1

· 广东

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