大家真的愿意王者荣耀更改匹配机制吗

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王者荣耀匹配机制的本质问题其实在于外显段位和对局内容的严重不匹配。举个最简单的例子,虽然炸鱼是不可取的行为,但是理论讲在青铜局,一个纯血青铜玩家和一个王者水平来打青铜局的玩家,不管匹配十把还是匹配一百把,他们所遇到的对局水平都应该是一样的。然而实际对局中,由于所谓评分机制的存在,评分越高胜率越高匹配机制就会发力导致你排到更强的对手,但是队友水平可能降低,最终实现降低你评分和胜率的结果。因为其他玩家的行为不可控,但是自己发挥可能会相对稳定,最终导致的结果我可以大概概括成一个数,50胜率80评分。这样的结果其实是属于大部分小有实力但是不是那种特别顶尖玩家,这类玩家的特点就是实力确实在这个段位之上,但是由于没有真的远超这个段位的实力,很多时候只能勉强保证在输的局中有一个较好的发挥。这样的人和那些60胜率70评分的人有相似的上分速度,我个人是不太认可的。

如果说段位完全等同于对局水平,例子比如像lol这种,或者像cs的国内平台,无畏契约等等。你的段位与你的实力吻合度更高,平时讨论游戏水平可以直接以段位为称,而不是像王者一样哪怕在王者0-100星内水平都没法客观划分。弊端是很多人其实是会卡在很低的分段,这部分玩家其实是王者的一部分消费主力。很多胜率浮动在50左右,评分在70上下的人质疑如今的匹配机制,却没有想过如果匹配真的严格按照段位来,他们的胜率可能会骤跌到百分之三四十,王者应该不希望流失这部分玩家。而且如果没把都完全在同段位内随机匹配,遇到炸鱼玩家的概率会很高,目前王者匹配机制的优点在于炸鱼现象其实不是很严重,因为炸了几把评分上升后,炸鱼的人就匹配到一起了,同一个段位却出现了各打各的现象。比如同样是钻石局,有铂金水平打铂金水平,也有王者水平打王者水平。

王者荣耀王者荣耀游戏综合
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