S41赛季胜率不增反降,盾山技能重做仅一天,致命缺陷就暴露了

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在王者荣耀中,盾山由于上线时间较早,虽然游戏机制很优秀,击落飞行物的设定能限制很多英雄打伤害,但随着版本更新已经难以适应对局环境。

因此盾山在S41赛季获得了技能升级,上线正式服的测试阶段,很多玩家对于他的期待值很高,保留击落飞行物机制的同时,又加入了新的“合体机制”。

然而新版盾山的胜率表现却不增反降,全段位胜率仅有45.7%,技能升级前是48.2%,为什么技能获得增强的盾山表现反而更差了呢?

从技能调整情况来看,二技能“过肩摔”控制保留,现在还可以穿过墙壁,实际上是在保留原本技能机制的基础上给了盾山一个位移。

大招的巨盾不会再控制自己,还能快速打出控制,击落飞行物的机制也保留了,团战时找好角度释放也很厉害。

变化最大的是一技能,对友方英雄释放可以合体,双方都能获得护盾,并且盾山的普攻转为远程攻击,蓄力还可以增加攻击距离。

一技能还能对防御塔和防御塔废墟释放,获得6秒的无法选中和生命值回复。

然而这个合体机制却面临一个致命的问题:一技能与队友合体过程中,盾山无法操作移动,只能使用普攻和二技能,且一技能结束前盾山不能主动退出。

也就是说,在一技能持续过程中,盾山是处于被队友支配的状态,与瑶的大招有些类似,但盾山又没有瑶的被动受控制变身成鹿的保命机制。

这样一来团战受队友走位的影响很大,如果队友走位很差,盾山玩家只能眼睁睁看着自己往危险的位置走,结果往往是双双殒命。

所以实战中,就会出现这样一种情况,队友发挥好时盾山很容易获胜并获得高评分,一旦队友不靠谱,就会打出很差的战绩,根本不敢随意使用一技能。

盾山一技能合体时无法自主移动,可能是为了避免有用盾山恶意控队友的情况出现,失去移动控制也是无奈之举。

要解决盾山这个致命缺陷有两种办法:第一个是开麦积极与队友沟通,提醒哪些位置存在危险,自己残血时及时让队友停下来不要继续往前走。

第二个是选择多排,只要配合好就能享受技能升级的好处,而不会被队友不配合的走位失误拖累。

没有队友的影响,只要配合度好,其实新版盾山的可玩性很高,与其他英雄搭配会诞生许多有趣的玩法。

比如盾山和李信配合,盾山一技能与李信合体,此时李信在二技能和大招释放过程中能灵活移动,大幅提升技能命中率。

还有盾山与姜子牙搭配,让姜子牙能移动释放大招,大幅提高技能命中率。

需要注意的是,黄忠大招的无法与盾山的一技能搭配,在黄忠与盾山一技能合体时,黄忠开启大招后只要移动就会掉下来。

除此之外,与盾山合体的英雄释放闪烁类位移技能也会掉下来,比如马可波罗的二技能和大招。

出装方面,优先选择生命值提升多的装备,因为盾山的被动技能普攻伤害加成受额外生命值影响,一技能的护盾也是12%额外生命值的加成。

铭文:宿命×10,狩猎×5,调和×5,虚空×10。

出装思路:近卫·形昭,冷静之靴,冰霜冲击,永夜守护,旭日初光,霸者重装。

这套出装不仅坦度高、移速快,还有一技能和冰霜冲击、旭日初光两件装备提供高额护盾,后期霸者重装大幅提升生命值的同时,还有强力续航。

总的来看,新版盾山的强度是足够的,但想要将强度发挥出来需要队友配合,胜率数据偏低也跟很多玩家在熟练度不够时选出来有关。

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