三角洲的改革建议

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前天朋友号破产了,和他一起玩了玩永夜大坝,连续撤退18局,1个半小时,他就现金1千万了,中间出了的红和卡没有变卖,都有1000万现金了,真的三角洲再不改变,也许真的要大量流失玩家,就和当初的pubg一样的,我就是从那边流失过来的。有交易系统的游戏,当钱不值钱后,通货膨胀必然到来,那时候更难玩,没有新鲜血液加入,老玩家不断流失,只能等待一下游戏了,或者下一个游戏一到来,就更为严重了,所以也许不仅仅是改变,也许得改革了。

由于本人很喜欢这款游戏,所以个人建议官方做出改变,以下为个人建议。

1,非法组队和护航,必须禁止,这个没啥说的,都属于恶意抢夺该段位物资,尤其是护航,高分段炸鱼低分段,吃掉低分物资。你见过哪个头部游戏主播,直播用小号炸鱼的?LOL,pubg,无畏契约有吗?

2,匹配和排位机制改变。

第一,匹配只有普坝和普通长弓,排位才有机密和绝密。

第二,排位中必须有段位限制,比如参考pubg那种,自己段位前后差距5个位。哪怕和朋友一起也不行,总不能朋友巅峰还能和黄金段位组队排位的呀,到底是黄金误入巅峰局,还是巅峰炸鱼黄金局呢?

第三,排位改为加分,除了杀人可以加分以外,撤离也能加分,而分数也能升级排位等级。

3,3*3必须改变

第一,取消搜集品这项,因为如果有这一项,那么撞车和交易桥这些依然会出现。

第二,3*3建议加入排位,并且是某段位才行,低于某段位暂时做不了,当然相应的任务也要改变,不能过于艰难(单局完成那种)。这样,为了做3*3你的段位得保持,得打架。

第三,3*3中的任务中间奖励,可以加入绑定的满改枪和5级头甲,这样让普通玩家体验体验猛攻,原来满改枪这么爽😁。

第四,增加3*3单个次数,有了排位段位为门槛,相应次数建议增加,避免做不完3*3,但是体验天数可以多一点。

4,撤离点增加

第一,巴克什巴别塔的飞鼠撤离改为交3个牌子1分钟后撤离,不限制人数。

第二,航天和监狱核心区,也增加类似的一个撤离。这样爱打架的,不用担心打完只有队伍一人能撤离,可以放心打架。鼠鼠在外围,打架在核心区。也不用担心打完架还被堵桥,同时也间接减少非法组队的几率。

5,物资兑换

第一,增加消费物资兑换,主要集中在小红和中红兑换房卡,主要还是红卡和金卡的兑换,兑换后为绑定房卡。也可以兑换5级绑定头甲。来消耗小红和中红。

第二,稀有大红溢价限时兑换,比如本月或季度,赛季,价值1000万复苏呼吸机,需要超过1200万的大红来兑换。这样来消耗玩家仓库的多余物资,但是有时间限制和次数限制。

6,机密地图,禁止6套6弹进入,避免造成装备断层碾压。

7,新地图增加,建议以长弓或者巴克什为例,双核心区,地图大一点,玩家操作性强一点,而不是出生牢位刷抖音,你架我,我架你,纯恶心,比赛不好看也乏味。核心区和外围,还是有点距离。

以上只是个人建议。

三角洲行动三角洲行动
发布于四川阅读 4272

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艾姆威屁拿一个就够了不然溢出

· 浙江

我个人猜测陪玩店护航店给运营团队定期上供,不然策划对护航这种游戏最大毒瘤毫无针对明显不正常

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funky996

· 广东

别通货膨胀了老弟,你觉得你手里有一千万可以猛攻10把愿意去花钱,还是1000万可以猛攻两把你愿意花钱?如果我没理解错你是觉得钱来的太容易钱就不值钱了?归根结底难道不是物价太高跑刀一天猛攻两三把就破产才导致共享监狱共享夜坝的出现吗?谁玩游戏不是来爽的,按这个物价水平和爆率你觉得爽吗?真正的鼠鼠不猛攻哪里会缺钱,缺钱的不都是所谓的猛攻哥?而所谓的物价根本只需要几行代码调整就能搞定了,通货膨胀这种概念在游戏里是不存在的

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