搜我想看[流言板]开发者报告概要:下路新增第七个装备栏,暴击伤害调整
虎扑12月02日讯 今日LOL官方发布开发者报告概要,具体如下:
大家好,今天Pabro、Meddler、Phreak、Riot Endstep、 Dashijador以及Riot CallMeKT为大家带来了新一期开发者报告概要:
● 我们将以团结、希望与正义为信念开启新的一年,2026年第一主题季的主题为德玛西亚。
● 以德玛西亚为主题的召唤师峡谷将以禁魔石,金色和蓝色元素等来装饰。
● 一月的年度主题季影片也将以德玛西亚英雄为核心。
● 第1幕的战斗通行证将包含部分非德玛西亚英雄的德玛西亚主题皮肤,以及一款莫甘娜的至臻皮肤。
● 新赛季将聚焦于传统的德玛西亚黄金时代。
● 召唤师峡谷将进行玩法更新 (排位赛和普通征召)。
● 召唤师峡谷的游戏开始时间会比现在快35秒。
● 新增名为“精灵视界”的机制:在地图上特殊的地点放置守卫后,可获得额外视野范围。
● 厄塔汗、血花瓣、以及抢占先机机制将被移除。
● 新增名为“晶化增生”的防御塔机制,效果类似于爆破符文。
● “爆破”符文将变为连续命中三次防御塔触发被动效果。
● 镀层将永久保留,内塔和高地塔也会拥有镀层(金币总收益不变)。
● 我们将为上路、中路及射手位置新增分路任务,任务机制与辅助和打野的任务类似。你可以通过补兵、战斗、推塔,以及协助队友拿下目标资源,来推进分路任务进度。
● 上路玩家会获得等级上限提升、经验值加成提升以及额外的传送技能(自带传送的英雄会获得传送技能升级)。
● 中路会获得免费的3阶鞋子升级和强化回城。
● 下路会获得一大笔金币、金币收入加成以及第七个装备栏。
● 打野的惩戒伤害提升,可在野区获得更多金币和经验,并有移速加成。
● 辅助会获得控制守卫的价格折扣、持续的金币加成,还有一个新增的控制守卫栏位。
● 本次更新加入了许多新装备,以及多款回归装备。
● 暴击伤害重新调至200%。
● 针对排位赛 ,我们将在加载界面新增冲分指示器,在玩家匹配评分高于当前段位时显示。
● 灵活排位的匹配评分将向单排/双排靠拢,让灵活排位的对局更为公平。
● 优化自动补位机制,尽可能为双方匹配同一位置的补位玩家。
● 如果无法按对应位置匹配补位玩家,则确保双方的补位玩家数量一致。
● 我们将新增“勇气之神佑”奖励机制,如果你完成了补位对局,且获得C级及以上评分,那么获胜将获得双倍胜点,失败不扣除胜点。
● 如果你玩的是冷门位置,同样有几率获得“勇气之神佑”。
● 玩家不再能通过秒退来躲避补位,并且如果段位在超凡大师及以上,秒退会被计作一次游戏失败。
● 为了让你更快进入游戏对局,我们缩短了英雄选择阶段时长。
● 大师及以上段位的双排对局将重新开启。
● 召唤师峡谷的大部分改动将在快速模式同步上线 ,分路任务除外。
● 为了让快速模式变得更快,我们还做了一系列的改动。
● 快速模式开局即3级,且初始金币更多,类似于极地大乱斗模式。
● 我们将在快速模式中移除虚空巢虫和峡谷先锋,加快小龙和元素峡谷的刷新。
● “最终决战”机制将提前启动。
● WASD控制模式将于明天上线!
● 本期开发者报告背景使用的德玛西亚主题同人画来自《英雄联盟》社区的创作者,在此向他们表示感谢!
来源:英雄联盟官网
诚信丶祥仔
· 江苏那勇气就是第八件装备了

我说个数
· 重庆我感觉调整还挺合理的,今年上路ad权重太低了,纯开游戏的,虽然一直说lol是纯的中野辅游戏,但是像今年由于对野区的改动,恶塔汗的关系,导致节奏拉的太快,大核完全出不了,上路也是工具人上单为主,整个比赛的节奏完全在中野辅身上,即使上路,下路对线击杀也不会太影响走向,这么改改明年也算更新鲜了