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常见桌游
狼人杀
7.8
2534 JRs评分
立即评分
54.54%
16.46%
9.19%
2.72%
17.09%
亮回复
/6
浅羽墨炀
2023-06-29
狼人杀对人数环境限制太苛刻了,9-12水平差距不大才能保证一局优质体验,还要保证期间不被打搅
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谁打得不好我喷谁
2023-06-29
就是对人员素质,数量要求太高了
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老鹰不进总决赛不改名
2023-06-29
这里是一匹真的预言家,如果不信我是真预言家可以让另一个真预言家来验我,今天出猎人,猎人不信我就把我带了就好
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fisherer
2023-06-30
本来一个瞎玩高高兴兴没有任何门槛男男女女乐呵乐呵就得的简单话术游戏,被一群所谓高玩抬到了本不属于他的高度上竞技化,于是逐渐没人爱玩了。
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冰糖吃雪梨
2023-06-30
玩家素质不行,另外对新人不太友好,你一进来就把你踢了。
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踏碎星河入梦
2023-11-26
· 陕西
狼人杀这款游戏,喜欢的是真的喜欢,不喜欢的就是喷得很厉害,但是我想对那些说狼人杀被那些所谓的公式带偏的人。 我觉得并不是公式化的问题哦,我认为是狼人杀这个游戏有且只有公式化,因为这个游戏本质上是只能根据大家聊天来得出结论的游戏,一旦套进公式后几乎就确定这场游戏的结果,只看接下来大家每个人的心情之类的了。类比一下三国杀和太空狼人杀/鹅鸭杀吧,这几个游戏也是在成熟之后有了自己的公式(如跳明内,首反不跳输一半,amongus的看见尸体马上报和鹅鸭杀不能没人在旁边的时候报,不然会因为加拿大的存在被当成狼票了)他们也是存在公式化的,且也和狼人杀的身份等类似,但是不同的在于各个游戏的系统(鹅鸭杀和amongus的任务胜利以及视野和声音导致获取的信息量不同)或规则不同(三国杀的杀掉主公就赢),且存在大量的职业和角色或是地图场景提供游戏丰富度。 大家不是抵制公式化,而是抵制狼人杀的公式化,如你所言,大部分游戏都有公式,但是在公式之外我可以有不同的要素来影响,比如说lol我记得有一个叫做大树的角色可以放生野怪来获得收益,那么就会出现利用这个机制的偷野流,又或者是早期农药雅典娜的献祭流等等,他们的公式不是一成不变的 在着,为什么大家讨厌狼人杀的公式化而不见得讨伐别的游戏的公式化呢,还是我一开始说的,狼人杀有且只有公式化,moba,fps类游戏,除了公式化,还有团队配合,甚至你只要厉害,靠着技术自己拿着一把枪杀穿对面也不是没可能,反观狼人杀,我从我这个新手的视角而言来说的话,团队配合几乎只存在于狼之间,也不可能靠着所谓操作来一个人杀穿对面。 在加,有人提到经验这种事情,经验这种东西就是累计来的,想不想玩是一个人的自由,所有人都是从新手起步的,且,提到的任何的lol,永劫等竞技游戏,都是存在着匹配机制的,不存在你一个青铜给你匹个职业什么的离谱情况,但是狼人杀作为桌上游戏和线下社交不同,一,他不会给你匹所谓相同段位的人,二,他通常和你玩的都是熟人,一旦有一个人有的经验比较多,就会出现要么这个人带不到节奏玩的不舒服,要么其他几个人被带着玩的不舒服的情况。桌游更多的是一种社交游戏,没人想着在好不容易的休息日要像打竞技游戏一样和人对喷,特别是骂的还是自己的朋友或者朋友的朋友 这不是桌游圈子的问题,也不存在不适应的情况,不少的桌游玩家也会对自己喜欢的游戏总结一套公式。 最后,再次强调,你们反感的不是公式化,而是游戏风气,谁不是从萌新过来的呢?只是有一帮人素质不太好,不断的在那里复盘骂人罢了(这一些被称作复盘狗)顺带一提,难道其他桌游就不会复盘吗?
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