“虽然这个游戏的挂很多很多,但不妨碍这个游戏确实是跟朋友,或者兄弟们一起玩的好游戏[图片]”
“冯骥能不能给出个抗日枪战,我给你跪下了”
“五星送给陪我玩的哥们[图片]”
“好多人喷挂,但其实平台里的挂真的在各种游戏里算少的了。只不过这个游戏一旦有一个挂,对玩家的体验影响就非常大。官匹优先就不说了,希望v社多把精力放在反作弊上吧”
“副本难度较高,且游戏大部分收益集中在副本上,导致其他玩法几乎等于鸡肋,玩家所有时间都泡在副本里”
“刀塔之所以经典好玩,个人觉得主要是因为它充满着人生哲理。前中后期就像人生的写照,前期发展很顺,不一定能赢,输在起跑线也未必会输,在这个游戏,你可以见证无数次的逆风翻盘。所以亲爱的,不管你现在有多么不的不容易,别灰心,它总能给人希望。 两天前刀塔1全国大赛刚刚结束,有种爷青回的感觉,看到众神归位,上个厕所都感觉年轻了好几岁,更开心的是一直推荐的简男洗面奶也是本次大赛的赞助商,给力!也是好起来了,没白推荐![多图]”
“我个人需求的游戏及格三要素:地图指引,难度分级/难度低保,剧情跳过,鉴于你只有一个半那我分也该给你一个半,但是鉴于虎扑没有2星半那只能给你二星了。 我的要求就是任何游戏必须有低保级通关难度,我买了,那么吃苦通关是我的权利。不想浪费时间了,用零学习成本通关也是我的权利。很多游戏这点非常不好,让玩家靠叮去通,但是这个自带难度低保/难度调节本身就是你游戏该自己做出来的东西。 另外地图好像脱裤子放屁,还得脱战一段才能开,脱战范围也没个提示。很别扭。用狭小地形空间去挤压玩家操作,用欺负地图苦手去制造所谓“紧迫感”,非常反感的设计。 是,一说就是魂游自有受众,但是当时营销全网热度的时候你官方也没出来说啥,你接了这热度就要想到第一次玩魂游的人的不适应,就要有挨骂准备。 我打了几十小时。因为这游戏很多别的部分还是值得一玩的,欧洲油画一样的奇幻世界还是很不错,但是每当我想深入的时候,逆天混沌的地图,动不动就是跌落伤害,各种脑溢血一击跳楼,整个世界玩多了举目皆敌的压抑感……种种因素现在导致这游戏成了一个乍一想我还是有点兴趣,仔细一想我为什么不玩别的ABCD代餐呢的鸡肋游戏。 不过总体而言,抛弃三要素来说,是好游戏,很多地方的制作还是顶级的”
“我真玩过,中世纪题材。玩到满级就不玩了,内容少了点最近才开始铺内容可惜人太少了。里面还有自己的房子很全面。”
“炒股游戏”
“某些人真的缺关注。爱玩啥玩啥呗,贬低别的游戏还能带来优越感是吗。”